标题: 给条活路吧三光党们, 除了三光咱们能不能讨论点儿别的?
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发表于 2015-1-22 14:17 资料 文集 短消息 看全部作者
猫猫,你没把我那份一起吐呀。好吧,我自己来吐。

我也不明白为什么11版很少出现打“三光”的人,为什么到14版那么多人搞三光。挑战全灭就算了,有奖励。但为什么逼自己零消耗呢,零消耗可没奖励哦。更让我费解的是,三光所得跟三光玩法是矛盾体。也就是三光所得,三光党完全用不上。

据了解大多情况吃药是比不吃药更容易做到全灭的。我觉得自己给自己加难度才是真正的自虐。我是不提倡自虐打法的,比如原版的裸奔。你们是嫌恶梦全灭还不够难是吧?信不信我祭出神鸟难度要你们过关都焦头烂额。

话说这个三光玩法是哪条粉肠带的头,拖出去斩首示众。

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-1-22 14:21 编辑 ]


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发表于 2015-1-22 15:08 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #21 邺水之朱华 的帖子

如果是这样的话,那么绝大部分游戏都能找到这种攀比的方式。为了攀比而游戏的话,不是健康的游戏心态,也得不到最好的游戏体验。

如果真想玩挑战的话,也不建议大家扎堆搞三光。自己独创挑战模式,第一个做到的才会让人印象深刻。比如11版名相的最少人恶梦通关。至于什么挑战才有意思,有兴趣可以发贴建议和讨论


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发表于 2015-1-22 15:37 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #29 邺水之朱华 的帖子

对比挑战,我更想看到的是游戏感受,对游戏人物、系统设定的一些见解。为了往后更好地完善设定。比如你说的关于文武双修的,豪曹的文武双修武将,已经设法表现在战场上。而不是单纯的精神力高+会点策略+物理能力。但我确实感觉还有改进的空间。
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