标题: 成都入侵战我的26人员装备
性别:男-离线 冰麒麟
(罪恶美)


Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 节度使
级别 牙门将军
功绩 16
帖子 552
编号 292192
注册 2008-9-25
来自 广州市


发表于 2014-10-9 20:53 资料 文集 短消息 看全部作者
这表格形式看得很舒服


顶部
性别:男-离线 冰麒麟
(罪恶美)


Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 节度使
级别 牙门将军
功绩 16
帖子 552
编号 292192
注册 2008-9-25
来自 广州市


发表于 2014-10-11 14:01 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #4 caaclyf 的帖子

难度跟自由度成反比是必然的。而且不要拿恶梦全灭做标准,那是不正常难度,游戏的最高难度,玩家自虐难度。

如果你打的是休闲,你就知道有多自由了,满地图跑都能打赢。


顶部
性别:男-离线 冰麒麟
(罪恶美)


Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 节度使
级别 牙门将军
功绩 16
帖子 552
编号 292192
注册 2008-9-25
来自 广州市


发表于 2014-10-11 14:11 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #4 caaclyf 的帖子

豪曹敌军的成长能力计算是按兵种计算。一般武将与小兵的差距主要在等级和装备上。部分武将会有额外能力加成,名将有武将特技。我想应该不会跟小兵无区别吧
顶部
性别:男-离线 冰麒麟
(罪恶美)


Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 节度使
级别 牙门将军
功绩 16
帖子 552
编号 292192
注册 2008-9-25
来自 广州市


发表于 2014-10-11 14:20 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #4 caaclyf 的帖子

如果打某难度能过关,但感觉累的话,相信降一个难度,感觉会好不少
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-3 08:49
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.008934 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP