标题: 从反击想到的AI改动
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发表于 2014-10-9 09:42 资料 文集 短消息 看全部作者
谢谢墨叶的建议。
AI应该是曹操传引擎里面最难改的东东了吧。单纯改原有的某项行动价值就比较简单。但要增加AI判断的话,现在除了star,还真不知道谁还能改得动。而且估计原版及所有引擎都还存在AI不动的bug没得到修复,这个都还没有解决哦。另外如果真能做到墨叶提到的,难度也会上升的哦。

“当伤害不高时宁可不攻击也不要被反击死”怎么我有印象star引擎改过这一项呢。可能因为豪曹是star旧版本引擎,没有改这一项。

难度主要还是体现在敌军能力方面。回合数方面我是懒得另外设置而已,因为也觉得必要性不大。


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