标题: 浮動成長並不增加SL, 常見誤區討論2
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发表于 2014-9-21 09:51 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #11 白云苍狗 的帖子

竟然是这个原因。。。


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发表于 2014-9-21 13:43 资料 文集 短消息 看全部作者
我一直以为瓦岗是因为主张随缘才采用浮动成长的啊。大白对完美的理解我看得不太懂,果然各MOD的设计者理念差很多。“SL出相对完美的成长时的快感”,这是令我觉得很意外的,因为这种SL是机器式简单的重复动作,我无法从中感觉到快感啦,我想大部分吐槽的玩家都是这个原因吧。


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发表于 2014-9-21 18:02 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #21 WHITESHIP 的帖子

暗黑,中学的时候碰过下,具体不记得了。应该跟三国群英传一样,在这个刷的过程中,是有玩的过程吧,而且还有升级和得到别的物品。这个跟浮动成长的SL有很大差别。不过我个人对这些“刷”的过程还是不喜欢的。

MOD作品主要是承载设计者的理念,此外从系统可以看出瓦岗并不像姜维传只为剧情而生,瓦岗也重视游戏性。具体想做成怎样,就看瓦岗的游戏定位了。战棋游戏做成RPG培养也是一种模式,目前是不是达到制作组所要的效果,不太了解。
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发表于 2014-9-21 18:08 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #5 KYOKO 的帖子

干脆从游戏一开始就确定所有成长的浮动好了。但这是大白想要的么?
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