游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
曹操传MOD制作交流
» 模仿异能:可以模仿周围神兵的特效
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 模仿异能:可以模仿周围神兵的特效
冰麒麟
(罪恶美)
★
组别
节度使
级别
牙门将军
功绩
16
帖子
552
编号
292192
注册
2008-9-25
来自
广州市
#1
发表于 2011-4-29 11:11
资料
文集
短消息
看全部作者
有创意,顶,不过因看不懂汇编,有几个疑问。
1、不分敌我模仿吗?
2、当周围存在几个宝物时。这个模仿,是否将他们都叠加?将自身的宝物特效也叠加?如果是,这个模仿太强大了,很可能破坏平衡。另外,当存在几个冲突的特效时,会怎样算?如:二格穿透,三格穿透。
3、当周围存在几个宝物时。这个模仿,是将其续个覆盖?后面留的会是哪个?
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
冰麒麟
(罪恶美)
★
组别
节度使
级别
牙门将军
功绩
16
帖子
552
编号
292192
注册
2008-9-25
来自
广州市
#2
发表于 2011-4-29 13:14
资料
文集
短消息
看全部作者
回复 #13 aaa132536 的帖子
觉得这个特效还是很有意思的。
建议,设一个模仿特效上限。比如:2个。
只是还要加模仿特效的优先顺序。
MOD中,把武器的基础数值调低一点,调整宝物的平衡度。
这样的宝物,在只有在模仿2个特效时增值,而只模仿1个特效或未能模仿时,就是贬值。这样可以考验玩家的走位。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
3
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
> 水泊轩辕
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-12 21:54
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.008699 second(s), 9 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计