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标题: 假如电脑的随机是这样者的, 概率的随机性与宿命的必然性的统一
冰麒麟
(罪恶美)
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组别
节度使
级别
牙门将军
功绩
16
帖子
552
编号
292192
注册
2008-9-25
来自
广州市
#1
发表于 2009-5-2 00:49
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挖贴!
这么多高人说的话都这么玄,看得我头晕眼花。。。
楼主这种随机设定是我所喜欢的类型。但还是看不出这个随机数是怎么个回事。如何设定才更合理。
其实我一直不喜欢曹操传的概率性东西都可以通过SL来解决,这一种设定。这种设定,让人不但可以悔棋,而且还可以后悔命运。所以在小弟做的豪华版补丁中都尽量降低概率性的影响,以减少S/L。
如:
中毒,禁咒,麻痹都是100%
神手套增加100%命中,敌军不装备架挡装备。(S/L命中,架挡太不爽了)
我军敏捷士气相对敌军两极分化。要么较高或极高,要么极低。
楼主的这种随机数设定,可以让人可以悔棋,但不可以后悔命运。这种方式是我相对喜欢的。但是我还在头晕眼花中,搞不清用这种随便数做的战棋游戏,将会带来怎样的结果。(虽然也玩过这种随机数设定的战棋游戏,不过都已经忘了感觉了)
我真想试试做个像原英杰那样的战棋游戏。除加上宝物效果外,没有反击(绝大部分兵种),没有连击,没有架挡,没有暴击。没有随机状态恢复,改为回合制。但这样将会废了不少宝物特效。而且技术上有困难,也不知道这样的曹操传战棋游戏(我始终热衷的都是做战棋游戏,我做补丁也只冲这一点,而非一个故事情节性强的MOD故事战棋游戏)做出来会是什么样的效果。
[
本帖最后由 冰麒麟 于 2009-5-2 00:51 编辑
]
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