标题: 《太阁立志5》中的缺憾和建议, 从剑豪之路评价
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发表于 2005-1-7 22:51 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
从合战角度:
1守城方无法选择出城
2如果主角不足以当城主(即是直臣),那么分派援军只有每2月才有1次机会……不要小看这一点,我玩同好们自遍的剧本天阁之乱的时候,打一个国用了1年,打下上杉(景胜!)的5座城吧用了3年……这3年间每次评定必是合战,然后我们这个月占了城,上杉家下月又打回来了:如果他们一直打到评定还没有攻下,那么我们出援军,虽然可以将对方击退,但是这2个月又什么事情都做不了了,然后下次评定以前对方又去打那座城,我们又出援军……郁闷死~
3出兵攻打某城时如果抵达前该城以被围城,则自动退兵,即使围城军队是本方部队也是一样……没话讲,感觉这次把合战改得很简单
4无法连续攻城,一大遗憾
5电脑AI有明显弱智倾向……这个很明显就不多说了
6有些特技威力过大……比如这个风林火山……说白了就是变身成超人军团
7忍者部队:过于BT……BT得我之吐血,绝对的野战之虎,攻城之龙啊,你武田上杉边呆着去吧,不多,就5回合,25个雷暴,还能剩下多少东西?
8后期直臣太多根本顾不过来,应该来一个委任的选项,电脑自动分配各人比较擅长的任务之类的
9全武将修业:这个也不知道应该算好事还是坏事
10骑兵,大筒在攻城时用处虽然比较明显——就是实在太烧钱了,而且用大筒轰击城门的效果可以忽略不记。其实我一直怀疑如果家康就用这样的大筒,只要有个会分次普请的家伙在本丸待着,他这辈子也别想把大坂打下来……


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