标题: 《三国志英杰传》DOS版基础属性编辑器及补丁选择器, 可以修改姓名、头像、外观、三围等数据 (附英杰传存档修改器和带Debug模式的Dos版英杰传主程序下载)
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发表于 2006-9-21 18:50 资料 文集 短消息 看全部作者
《三国志英杰传》DOS版基础属性编辑器及补丁选择器

《三国志英杰传》基础属性编辑器1.17 完全版

1.10

1. 增加了道具属性修改功能
2. 新增 Big5 <-> GB 编码转换功能,可以直接查看和修改人物姓名及道具名称了。

1.15

1. 增加了头像、外观、兵种对应的图片,显示更加直观。
2. 增加了按照角色名称拼音首字母搜索定位人物的功能。
3. 做了一些排版上的调整。

1.16

1. 更新角色“藩宫”拼音首字母“pg”为“fg”,全拼“pangong”为“fangong”,修正了其排序。
2. 更新角色“祝融”全拼拼音错误。

1.17

1. 更新角色“费祎”拼音首字母错误。

内附说明文件


附件: 《三国志英杰传》DOS版基础属性编辑器1.17.rar (2007-5-17 13:32, 398.37 K)
该附件被下载次数 77254



图片附件: mod.GIF (2006-9-29 00:44, 26.44 K)




这是本人用 VC 编写的第一个程序,难免会发现一些问题,欢迎大家帮忙测试并提出宝贵意见,我会继续改进,谢谢!


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第二个程序:

《三国志英杰传》DOS版补丁选择器

十几种补丁可以随心所欲的选择。

补丁的作用我就不说了,论坛上都能找到。


附件: 《三国志英杰传》DOS版补丁选择器.rar (2006-9-23 03:53, 6.61 K)
该附件被下载次数 156336



图片附件: patch.GIF (2006-9-24 01:14, 8.27 K)




-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


图片附件: reko3.GIF (2006-9-24 01:14, 46.37 K)




图片附件: move.GIF (2006-9-24 01:14, 53.9 K)




-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

42楼提供了其它人制作的英杰传存档修改器和带Debug模式的Dos版英杰传主程序

[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-9-27 19:23 编辑 ]


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发表于 2006-9-29 00:55 资料 文集 短消息 看全部作者
《三国志英杰传》基础属性编辑器 1.15 版终于完成了,截了 300 多张图,眼睛都快瞎了。

计划中的功能终于全部实现,可以暂时休息一下了,本编辑器就当作 10.1 的献礼吧。


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发表于 2006-9-29 01:14 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 liuhaogang 于 2006-9-25 16:18 发表
...但看了说明,好象不能改变战斗中的形象..想把关羽之类的形象改成吕布那样骑红马

吕布骑红马、曹操骑黄马是游戏针对特殊人物的特殊形象,与其实际的兵种无关,不是编辑 BAKDATA.R3 能实现的。不过刘备也是特殊形象,兵种改为重骑兵是红马,改为近卫队是黄马,其他人就没办法了。

QUOTE:
原帖由 kelin1983 于 2006-9-28 18:39 发表
修改器同样。能让你失去乐趣,但合理地使用亦能让你得到更多乐趣。曹操传、金庸的这些MOD都是来自于合理地修改。

所见略同。我制做本编辑器的初衷就是为了修改姓名、头像、外观,可以体验不同的感觉,而其他功能都是附带的。用与不用,怎样去用,存乎一心,乐趣在己。
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发表于 2006-9-30 00:09 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 杰特上瘾 于 2006-9-29 10:54 发表
可惜不能自己做点头像加里面

图片都是以压缩格式存储的,到现在都没人能解开,更别说替换了

似乎也没人有兴趣研究剧本,我不会汇编,剧本大部分都看不懂


似乎大家对本编辑器的兴趣也不是很大,到现在也没人就使用中的问题提出看法,好几个 Bug 都是我自己发现的
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发表于 2006-10-7 22:03 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #17 fanhyi 的帖子

这里显示的是游戏的初始设定,但游戏进行中有时候会在敌军或友军出场前把武将资料重新设置,并不是显示错误,而是游戏资料本就如此。
类似的还有“赵何”初始设置为1级弓兵、“董梁”初始设置为1级轻骑兵、“李明”初始设置等级为15级等不符情况,游戏进行到相应阶段会自动把他们变成12级山贼和12级猛兽兵团。
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发表于 2006-10-7 22:12 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2006-10-7 14:07 发表
好强的修改器
有没有yjz的mod???

制作英杰传的MOD是我的愿望,可惜没有高手支持,破解剧本文件和头像格式等对我来说是Mission Impossible,只能盼望那位大人路过伸手帮个忙了
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发表于 2007-4-7 10:32 资料 文集 短消息 看全部作者
对话在剧本文件SNR?M.R3中(? = 0 to 4,分别代表序章到第四章),目前对剧本文件的具体格式仍了解不多,不敢随意修改(其实如果能保证每次对话修改后的长度小于等于原对话长度的话应该也没问题,但一旦发生错误很可能造成整个剧情的混乱,根本无法继续游戏),为安全起见,目前还不能提供剧本修改。
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发表于 2007-4-7 11:44 资料 文集 短消息 看全部作者
本编辑器是针对游戏初始设定的修改,很多角色出场时被系统重新设定过,在这里编辑所属、等级、兵种等资料是无效的。所以如果需要在游戏过程中修改,请使用英杰传的存档修改器(网上流传了很多年了,本论坛上也有,忘了在哪个帖子里了,给个附件吧)。

自定义头像和剧本编辑目前无力解决,技术不够啊。截图方面因为我是用的DosBox,所以没有难度。

至于无法使用的情况,我目前还没遇到,请发现问题的朋友注明详细错误信息(可以截图)、运行环境、发生错误的文件的大小(有可能是版本不同),我再详细测试。

另一个附件是打开了Debug模式的Dos版英杰传的主程序。

[ 本帖最后由 封剑尘 于 2007-5-17 13:45 编辑 ]


附件: 英杰传存档修改器.rar (2007-4-7 11:44, 100.03 K)
该附件被下载次数 3165


附件: [带Debug模式的Dos版英杰传主程序] MAIN.rar (2007-5-17 13:45, 98.35 K)
该附件被下载次数 2130
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发表于 2007-5-22 13:56 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #44 u13002461111 的帖子

晕,繁體中文,这恐怕暂时没办法在程序上支持了。我的程序是在简体中文环境下编写的,在其他语言环境下是否能正常运行我都不知道。

建议你利用其它工具找出对应文字的 Big5 编码,直接在“姓名编码(Big5)”里改编码;或者找个简体繁体转换工具转换成简体粘贴上去试试。
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发表于 2007-5-25 13:12 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #46 hanven723 的帖子

那不是 Bug,是 KOEI 为了提高难度而给曹、吴两军有名字的将领每人都添加了道具以增强攻防能力,曹操还一直带着玉玺呢。用 Debug 模式“控制敌军”就可以看到(要是能把这些道具送给我军多好……)
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发表于 2007-5-26 18:42 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #48 hanven723 的帖子

前面已经说过,这里显示的是游戏的初始设定,但游戏进行中有时候会在敌军或友军出场战斗时把武将资料重新设置,并不是错误,而是游戏设计本来如此。
例如“赵何”初始设置为1级弓兵、“董梁”初始设置为1级轻骑兵、“李明”初始设置等级为15级等不符情况,游戏进行到相应的战役时会自动把他们变成12级山贼和12级猛兽兵团。
初步统计类似的我军人物有赵何、董梁、李明、巩志、黄忠、魏延、李严、吴兰、雷铜、吴懿、费观、马超、马岱、孟达、黄权、霍峻、沙摩可、吴班、陈式、王平 、甘宁、凌统、丁奉、徐盛、姜维、张獲、程德、高苍、张辽(好像都是战场收降的)……其他敌军资料暂未统计。

想修改这些人的资料请在人物加入后使用存档修改器或者在相应战场上直接修改内存。

[ 本帖最后由 封剑尘 于 2007-5-26 18:45 编辑 ]
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发表于 2007-5-27 13:31 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #50 hanven723 的帖子

如果不愿用存档修改器,可以考虑编辑战场设置文件SNR?D.R3(? = 0 to 4,分别代表序章到第四章)修改敌军出场设置,但需要先解压缩。目前论坛上只有针对WIN下简体中文版的英杰传敌军出场设置修改器,没有针对DOS繁体版的(我还没写……硬盘不够用,已经把VC卸了

QUOTE:
三国志英杰传中隐藏的DEBUG菜单

作者:hblongbow 来自:三国在线

麻雀虽小,五脏俱全,三国志英杰传这个游戏中还有一个隐藏的DEBUG功能。
在战斗中,点下鼠标右键,会出现“功能”下拉菜单,里面有回合结束、胜利条件、全军撤退等,这个隐藏的DEBUG菜单就在“功能”的最后一项,“游戏结束”的下面,在我们玩的普通版本里不会出现,但是通过修改MAIN.EXE文件,可以使它现形!
允许DEBUG功能后,战斗中屏幕左上角会不断打印当前位置的两个坐标,黑底白字,而且察看敌军角色信息时,
原有的“经验值”一栏会打印出该角色的AI类型。AI类型前辈们已有总结,在此不赘述,常见的有
休息、移动、攻击最近敌等等。
DEBUG菜单里面有7个子功能,其文字说明是未经汉化的日文,所以如果不经过进一步的修改,由于内码不兼容,在显示DEBUG菜单时会死机。
因此可以给这7个子功能取一下中文名称,从上到下依次为:
1. 事件继续:
:“事件继续”一项,实际是“随意移动”。即:
在点击“事件继续”后,人物可以移动到任何地方!并且在无法移动的地方若站上人,防御力极高,几乎普通攻击只能打1滴血。

2. 立即胜利:
本次战役立即胜利。
3. 无人操作(展示方式)

刘备军会自动行动,不需玩家控制.在回合结束时狂点鼠标可以退出这种方式.
4. 控制友军
可以控制友军,例如界桥之战中公孙瓒的部队.
5. 控制所有(包括敌人)
这个够狠,如果用这个模式,大概可以打出2n个99级吧.
6. 部队及友军等级均+5
每用一次,战场上刘备军和友军的每支部队等级均加5,但是策略值和当前兵力不增加.
7. 当前回合数+5
等于说每用一次,自动跳过5个回合。呵呵,除了测试之外,好像没什么用处。

以下是所有的修改。先将MAIN.EXE复制成MAIN.EEE,然后把下面的内容做成一个文本文件INPUT.TXT ,
在DOS窗口中,切换到MAIN.EEE所在目录,执行 DEBUG < INPUT.TXT即可,然后将MAIN.EEE再复制成MAIN.EXE即可。
n main.eee
l 3000:0
a
;禁止战局初始化时清除DEBUG标志
e 5000:6590 90
e 5000:6591 90
e 5000:6592 90
a
;指定DEBUG标志
e 6000:9ED8 02
a
;菜单项:事件继续
e 6000:9F6A A8
e 6000:9F6B C6
e 6000:9F6C A5
e 6000:9F6D F3
e 6000:9F6E C4
e 6000:9F6F 7E
e 6000:9F70 C4
e 6000:9F71 F2
e 6000:9F72 00
a
;菜单项:立即胜利
e 6000:9F75 A5
e 6000:9F76 DF
e 6000:9F77 A7
e 6000:9F78 59
e 6000:9F79 B3
e 6000:9F7A D3
e 6000:9F7B A7
e 6000:9F7C 51
e 6000:9F7D 00
a
;菜单项:展示方式
e 6000:9F80 AE
e 6000:9F81 69
e 6000:9F82 A5
e 6000:9F83 DC
e 6000:9F84 00
a
;菜单项:控制友军
e 6000:9F89 B1
e 6000:9F8A B1
e 6000:9F8B A8
e 6000:9F8C EE
e 6000:9F8D A4
e 6000:9F8E CD
e 6000:9F8F AD
e 6000:9F90 78
e 6000:9F91 00
a
;菜单项:控制敌军
e 6000:9F98 B1
e 6000:9F99 B1
e 6000:9F9A A8
e 6000:9F9B EE
e 6000:9F9C BC
e 6000:9F9D C4
e 6000:9F9E AD
e 6000:9F9F 78
e 6000:9FA0 00
a
;菜单项:等级+5
e 6000:9FA3 B5
e 6000:9FA4 A5
e 6000:9FA5 AF
e 6000:9FA6 C5
e 6000:9FA7 A5
e 6000:9FA8 FE
e 6000:9FA9 2B
e 6000:9FAA 35
e 6000:9FAB 00
a
;菜单项:当前回合号+5
e 6000:9FAE 52
e 6000:9FAF 6E
e 6000:9FB0 64
e 6000:9FB1 2B
e 6000:9FB2 35
e 6000:9FB3 00
a
;"事件继续"的提示讯息
e 6000:A062 "OFF"
e 6000:A065 00
e 6000:A06F "ON"
e 6000:A072 00
a
;提示讯息
e 6000:A07A "OK"
e 6000:A07C 00
e 6000:A0DB "OK"
e 6000:A0DD 00
e 6000:A0EC "OK"
e 6000:A0EE 00
a
;跳过DEBUG方式下的左上角坐标打印
e 5000:8216 EB
e 5000:8217 03
w 3000:0
q

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发表于 2007-5-29 12:08 资料 文集 短消息 看全部作者
出场设定的修改可以参看博雅张生的文章英杰传敌军出场设定修改器

我这里有解压后的DOS繁体版SNR?D.R3文件,可以参考他的方法修改。最近工作太忙,否则可以用单位的电脑帮你写个编辑器,可惜现在要一直忙到7月份了。

曹操传是简体的,个别文件用了RS12压缩,不过剧本文件没有压缩,可以直接查找,但你的查找方式有问题,你可以直接输入“CBBEC2EDDCB2”,也可以输“CB BE C2 ED DC B2”都能查到(要么没有空格,要么每两个字母加一个空格)。现在做曹操传MOD的人很多,曹操传的编辑工具更多,直接在论坛上找找就行了。


附件: [SNR?D.R3文件] SNRxD.rar (2007-5-29 12:08, 46.11 K)
该附件被下载次数 361
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发表于 2009-1-4 16:49 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #80 tilby 的帖子

这里修改的是赤兔马等道具增加的移动力。兵种攻防、兵力、移动力、策略等能力的需要修改MAIN.EXE文件,抱歉暂时没有时间编写新的修改器,先简单介绍一下吧:

兵种顺序(及代码)
00 短兵
01 长兵
02 战车
03 弓兵
04 连弩兵
05 投石车
06 轻骑兵
07 重骑兵
08 近卫队
09 山贼
0A 恶贼
0B 义贼
0C 军乐队
0D 猛兽军团
0E 武术家队
0F 妖术师
10 异民族
11 民众
12 运输队

兵种攻防数据地址
037C98开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的攻击力,数值为兵种基本攻击力
037CAC开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的防御力,数值为兵种基本防御力

兵种兵力数据地址
037F58开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的初始兵力,数值为初始兵力/100
037F6C开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的兵力增幅,数值为兵力增幅/10

兵种移动力数据地址
03A3BA开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的移动力,数值为移动力

兵种策略数据地址
03A890开始,按兵种顺序每19个字节代表一种策略分别在19个兵种的习得可能,数值为习得等级(多少级时能学会该策略),FF代表不可习得

策略顺序(及地址)
03A890 焦热
03A8A3 火龙
03A8B6 猛火
03A8C9 大焦热
03A8DC 大火龙
03A8EF 漩涡
03A902 浊流
03A915 海啸
03A928 大漩涡
03A93B 大浊流
03A94E 落石
03A961 山崩
03A974 山洪
03A987 大落石
03A99A 大山崩
03A9AD 假情报
03A9C0 伪兵
03A9D3 伪装
03A9E6 牵制
03A9F9 挑拨
03AA0C 欺压
03AA1F 激励
03AA32 支援
03AA45 鼓舞
03AA58 援助
03AA6B 补给
03AA7E 救济
03AA91 看护
03AAA4 治愈
03AAB7 救命
03AACA 大激励
03AADD 大支援
03AAF0 大鼓舞
03AB03 大援助
03AB16 大补给
03AB29 大救济


阿尔法孝直补充

QUOTE:
策略的攻击范围:从3A848开始;
兵种的攻击范围是:从3A412开始。

再补充:
策略消耗:从3A86C开始


viwa补充

QUOTE:
消耗的移动值我研究出来了,分为四种00表示步兵系的,01表示骑兵系,02表示军乐和运粮,03是贼兵武道和异民族,从3A426开始的19个字节表示不同兵种对应哪个系的,从3A43A开始每20个字节表示上面对应的四种在不同地形上的实际消耗

民众能使用策略的地址我也跟出来了,把2D15B那个11改成对应兵种的代码,那个兵种就不能放策略了

说明:
3A43A开始的 01 01 FF FF 01 FF 01 01 02 FF FF 01 FF 02 02 02 02 FF FF FF 代表步兵系、弓兵系、妖术师、民众在20种地形上的实际消耗
3A44E开始的 01 FF FF FF 01 FF 01 01 02 FF FF 02 FF 03 03 03 03 FF FF FF 代表骑兵系在20种地形上的实际消耗
3A462开始的 01 02 FF FF 01 FF 01 01 02 FF FF 02 FF 02 02 02 02 FF FF FF 代表军乐队、运输队在20种地形上的实际消耗
3A476开始的 01 01 01 FF 01 FF 01 01 02 FF FF 01 FF 02 02 02 02 FF FF FF 代表贼兵系、猛兽军团、武术家队、异民族在20种地形上的实际消耗
想要所有兵种都能使用策略只要把2D15B那个11改成大于12的值就行了

补充:
3A48A开始的 00 14 1E FF 00 FF 00 05 05 FF FF 00 FF 1E 0A 00 00 FF FF FF 代表20种地形的防御效果
地形顺序
平原、森林、山地、河流、桥梁、城墙、城池、草原、村庄、悬崖、城门、荒地、栅栏、鹿砦、兵营、粮仓、宝物库、房舍、火焰、浊流


修改器在Vista下不能使用可能是兼容性的问题,编写这个修改器的时候没考虑过Vista,当时Vista还没上市呢

[ 本帖最后由 封剑尘 于 2009-1-7 11:34 编辑 ]
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是太久没来了一年多没怎么研究游戏了。孝直兄和viwa都是强人,欢迎大家集思广益,继续研究
PS:去年发现阿道克船长居然是我高中时的同年级同学,我们名字也只差一个字,以前在轩辕上交流了那么久都不知道
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关于修改器在Vista下不能使用的问题我真没办法了,程序是用VC6写的,“打开数据文件”那个按钮一开始是用CFileDialog类打开文件,到这里停止相应,但问题是同样的语句在另外一个程序里Vista下完全可以运行,把这个按钮的内容换成非文件操作的其他功能也能顺利运行,具体原因实在是查不出来,请各位编程高手予以指教
到现在一直都没用过Vista,经常看到文章批评Vista兼容性不好,现在终于有体会了
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