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标题: 这里就留给大家提关于HOI2的问题
暗金雞翅
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2008-7-23
#1
发表于 2008-7-23 16:36
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这里就留给大家提关于HOI2的问题
所有关于HOI2(钢铁雄心)的问题 我都能给大家一个满意的答案!
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load_1024.jpg
(2008-7-23 16:36, 237.83 K)
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本因坊秀策
2008-7-24 08:08
+200
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
暗金雞翅
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2008-7-23
#2
发表于 2008-7-23 17:00
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本因坊秀策 问题:
安装好,汉化补丁打好后,进入以后,卡在初始化世界,卡了10几分钟。。每次都是这样。。。
是那个初始化特别慢,还是我机器问题?
解答:因为系统文件出现死巡回会出现这样的问题,前提我必须知道你有用过官方提供的编辑器或者自己修改了相关信息 如果使用过请还原
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2008-7-23
#3
发表于 2008-7-23 17:10
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永恒的骄傲 问题
1.国家制度有几种?用哪种最好?
国家社会主义制度 法西斯主义制度 独裁制度 社会保守主义制度 贸易自由主义制度 社会自由主义制度
社会民主主义制度 左翼激进制度 列宁主义制度 斯大林主义制度
没有最好的制度 也没有最坏的制度。
根据本国的内阁成员来选择自己国家的制度才是最重要的!
[
本帖最后由 暗金雞翅 于 2008-7-23 17:18 编辑
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#4
发表于 2008-7-23 17:14
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永恒的骄傲 问题
2.最多有几个国家?
不同的版本 国家最大数不同
普通版本:最多只能出现164个实际国家或者联盟+19个后备位置 一共只能出现184个国家
决战版本:理论可以拥有无限个国家
[
本帖最后由 暗金雞翅 于 2008-7-23 17:17 编辑
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2008-7-23
#5
发表于 2008-7-23 17:16
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永恒的骄傲 问题
3.建立傀儡政权的条件是什么?
1.占领对方一定的胜利点,并且双方的势力相差很大,外交傀儡。
2.利用事件傀儡。
3.解放国家。
[
本帖最后由 暗金雞翅 于 2008-7-23 17:19 编辑
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2008-7-23
#6
发表于 2008-7-23 17:22
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永恒的骄傲 问题
如何拉一个国家进入自己的联盟,有何技巧?
双方的意识形态相近
友好度高
经常进行影响
在AI事件中,双方国家关系比较好
颠覆对方政权
占领对方然后傀儡(对方不是三大联盟成员国)
[
本帖最后由 暗金雞翅 于 2008-7-23 17:25 编辑
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#7
发表于 2008-7-24 09:29
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lcarron78 问题
问几个决战1.2A的问题
1.造兵时所需人力与战斗力有无关系,如步兵是10, 山地,空降是15?
2.民兵文件中明明写着是可以加炮兵宪兵的, 但为什么造民兵时不能和加强旅一起造?
3.步兵装甲混编的攻防加成在全部步兵或全部装甲组织度为零时还存在吗?
4.用彩色图片,如人像,兵种, 和增加事件会不会大大地影响游戏的速度?
5.现代驱逐舰的航程是4300,但猎杀运输船的任务范围是8600.是bug?
1.造兵时所需人力与战斗力有无关系
(装甲需要7人力 卫茂需要10人力 难道装甲部队的战斗力比卫茂低吗?)
2.普通版本是不能合在一起建造(决战版本可以一起建造)
3.不好意思,本问题我没有使用过。
(依我看 坦步协调没有任何可取之出,区区5%的加成还是建造纯装甲部队或者步兵部队,毕竟装甲部队速度快,带了步兵就减慢了速度,体现不出装甲部队的优势)
4.用彩色图片 对我的电脑没有太大的作用 不知道搁下的电脑内存多大
5.降低作战效率和降低猎杀效率
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2008-7-23
#8
发表于 2008-7-24 10:08
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我想问个放大斯的问题
1:我用HSR,攻下挪威后,有事件建立傀儡,会给大量物资。如果建了,是不是就不能放大斯了?
很多人说建了傀儡再T之,打了再放,但是已经开战后,就不能T了。。。
2:宣瑞典有没有事件来的?南斯拉夫呢?这2个,每次我都手动宣。。。
1.吉斯林政府事件 本事件不是100%触发
获得的补给为人力30 金属10000 能源5000 补给5000 石油5000 稀有金属5000
德国需要的是人力 人才是硬道理,放傀儡国干吗?统统吞并存人力。
2.南斯拉夫 事件前提是维西和苏德不在战争状态。(有一点几率触发)
宣战一个国家不是很正常吗?
苏德战争爆发前,我起码吞并罗马尼亚 意大利 匈牙利 南斯拉夫 丹麦 瑞典 瑞士 挪威 波兰 保加利亚
卢森堡 (荷兰 比利时 核心土地)没有每天1.8以上的人力输入,拿什么和苏联开战。
1936开局 1940年完成上面的目标,接下去就是1V1真正的打大BOOS
玩德国我是不赞同使用历史事件玩游戏。因为历史结果是德国的失败。
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#9
发表于 2008-7-25 09:27
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zhoulw21 问题
为什么傀儡了以后死活不能结盟
有的时候是会出现这个事情
比如英国和不丹 尼泊尔 他们的意识形态完全不同,关系再好也不会同盟
除非双方国家同时对一个国家进行战争,对方会请求加入联盟。
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#10
发表于 2008-7-25 12:50
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本因坊秀策 问题:
战术撤退几率是什么?
战术撤退是一个战术技能 及在战争状态情况下 一定概率触发的一种战术技能
战术撤退几率可以在陆军学说里面研究提高几率。
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发表于 2008-7-28 10:19
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回复 #18 本因坊秀策 的帖子
理论上讲 建空防 还不如造截击机来的有效果
造个20架截击机 使命就是在英吉利海峡夺得制空权就可以很有效的遏制盟军飞机
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#12
发表于 2008-7-29 16:06
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HOI2 这款游戏 对与我的电脑来说 真的很卡
尤其玩了4-5年后 那个机器根本跑不起来,不知道大家看着老毛子1000多个师团和小胡子500多个师团在那里拼命,不知道卡不卡。我玩到那个时候,就没心思玩下去了。
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#13
发表于 2008-7-29 16:07
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我都想为了这款游戏去升级我的电脑配置了
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发表于 2008-7-30 08:54
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海陆空都有关系
对空军效果最大
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发表于 2008-7-31 15:51
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决战的年代了
换版本吧!
关于并吞可以获得对方科技和完全拥有IC都是可以游戏前设置的,如果你认为不适合,可以关掉而已啊
其他一些设定上面有很多进步。
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发表于 2008-8-1 10:02
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P区新游戏又出了一款
最高统帅 不过是英文的 等汉化了
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发表于 2008-8-27 15:34
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能减好战!
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