岳飞传进度、任务及若干注意事项,《精忠报国岳飞传》制作组,精忠报国岳飞传,轩辕春秋文化论坛">


标题: 岳飞传进度、任务及若干注意事项
性别:男-离线 博雅张生
(张生手持石鼓文)

象郡公中书令枢密直学士

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发表于 2005-11-26 15:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
岳飞传目前的制作进度

一、文字剧本

前三章已经完成。
第四章风波亭之前的初稿也已经完成。
第五章:岳雷线和神化线已经完成,岳飞线与岳雷线差别不是很大。

总体而言,文字剧本大部分已经完成了。
整理:已经整理到牛头山。

二、Exe
Exe已经基本确定。还需要改的有:结尾的制作人员名单等。

三、Data、Imsg
基本完成。Data中的物品可能还要进行一次调整。个别关卡可能要增加一两个人物。Imsg的相应人物列传要加上。

四、剧本
前两章的剧本调整过一遍。
目前全力赶进度中。第三章的R剧本已经完成,S剧本还缺23、24、28等

五、美工
  1 头像:
    除火牛、铁浮陀、拐子马、驼龙、鱼鳞军以外的小兵头像已经齐全。
    主要武将的头像也已齐全。
    目前缺乏的头像在这个帖子里:
    http://wt.xycq.net/forum/index.php?showtopic=71011
      首贴
  2 R剧本形象:
    还没有仔细制作。大多数是用的原版曹操传的形象。
  3 战场形象:
    目前还缺乏金国武术家(2种)、火牛、驼龙、鱼鳞军、王佐三转、断臂王佐。
  4 战场地图:
    地图与剧本的制作进度一致,目前第三章地图已完成。
  5 R场景:
    R场景的寻找工作刚刚开始,目前还需要大量的场景图。
  6 宝物图片:
    需要的宝物图片在这个帖子:
    http://wt.xycq.net/forum/index.php?showtopic=77687

六、测试
  前两章正在测试中,其中序章整改后的剧本已经发布。


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发表于 2005-11-26 17:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
各人的任务

一、思想政治工作组
成员:湘江子龙
任务:帮助新加入的成员熟悉情况,尽快投入制作当中。调节制作组气氛,保证制作组团结稳定,促进制作高效进行。

二、技术组
成员:东方无翼、周瑜、博雅张生
任务:主要是修改Exe。具体而言,有以下几项:
    1 调整部分道具属性(在此之前要讨论讨论)(已基本完成)
    2 游戏结束的字幕方面的修改(这个是最后的事情了……)

三、文字剧本组
成员:湘江子龙、桓大司马、风三、cysa12345、羽扇纶巾、独孤逍遥、凝望云涛等
任务:
    1 适当调整第四章的剧本。
    2 完成风波亭相关剧本。
    3 完善岳飞线、神化线剧本。
(以上3条基本按顺序排列)
    4 将所有剧本从头到尾整理一遍,结合测试情况进行调整。
(这个在第一项完成以后就可以开始做了,以箱子的思路为主)
    5 补充部分人物列传及其它琐碎文字。
(这个什么时候做都可以)

四、游戏剧本组
成员:博雅张生、幽人独往来、天若·风扬、tnu84、那斯、雪芸、drinksun
任务:完成游戏剧本。
目前的任务分配:
      张生:RS修改总负责
      小白:金山S、五方阵最后一关S
      幽人:九龙山S
      太阳:五方阵选择1S
      那斯、雪芸为战场地图、事件等出谋划策。

五、美工组
1  战场形象:慕容柔柔包办。已基本完成。
2  头像:裴元庆、Linkham画一部分,另外一部分可在现有的头像库里寻找。缺乏的头像:
   http://wt.xycq.net/forum/index.php?showtopic=71011
3 R剧本形象:暂时不管
4 战场地图:设计出来马上制作。 制作人:慕容柔柔、博雅张生、幽人独往来
5 R场景:从别的游戏里寻找,适当加工。成员:57City、雪芸
  (想在论坛组织一个活动征集这方面的东西)
6 宝物图片。制作人:银青光禄大夫


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发表于 2005-11-28 22:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
若干注意事项

一、头像的安排:
对有名有姓的人物基本上每人1个头像,个别人有多个头像。
小兵每种8个头像:汉4个,金4个。4个中包括2个普通小兵头像、1个队长头像和1个超级队长头像。

头像序号安排以Data文件为准,大致安排如下:
(1) Data中的0-85号人物头像与人物序号基本一致。
(2) 陈抟、蛇怪、蛇精、百姓的头像序号为91-101。
(3) 汉兵头像102-167。
(4) 金兵头像168-236。(中间隔过216-220,这些是岳飞金兀术秦桧等的变化头像)
(5) 其余人的头像序号基本按照Data顺序从237往后排。

二、战场形象的安排
岳飞传的Exe战场形象部分经周瑜、博雅张生调整,和原版曹操传区别非常大。
具体安排如下:

(1) 普通形象
  a. 1-145(Rpgviewer中的序号)为汉兵小兵形象,按Data中的兵种顺序排列,其中1-138(英雄-参军)形象分为我军、友军、敌军,139-145(仙人-铁锤)形象不分敌我友。
  b. 146-198 为金兵小兵形象,同样按Data中的兵种顺序排列,皆不分敌我友。
(2) 特殊形象
  a. 特殊形象代码06,对应RPGviewer序号199-200 牛皋的特殊形象,199为贼,200为骑策。
  b. 特殊形象代码07,对应RPGViewer序号201-204 银瓶的特殊形象,分别为弓兵、骑兵、舞娘、军师
  c. 特殊形象代码01-05,对应RPGViewer序号205-219 五个三转特殊形象。
  d. 特殊形象代码08--,对应RPGViewer序号220--(不要超过256) 若干个一转特殊形象。

序号为700以下的人物的普通形象为汉兵形象,700以上的人物的普通形象为金兵形象。
0-233号的人物可以使用特殊形象。用UE打开Ekd5.exe,5E37H-5F20H为0-233号人物的特殊形象代码。(00表示不使用特殊形象)

三、岳飞传的剧本指令与原版曹操传不同的地方
1. 我军出场限制6和我军出场强制设定4a 都是三段连用,可以设定15个强制出场和15个强制不出场人员。
2. 36 武将状态测试和38 武将能力设定增加一些测试和设定。
    其中,MpCur和Lv只能测试,五围既能测试又能设定。头像只能设定,且设定时只能用“=”运算。
3. 4D 武将状态变更可以用来给武将恢复HPcur或MPcur,方法是“变化”里填上升,然后-HP、-MP栏里填上升的数字。(如果“变化”里填正常,则是直接给HPcur或MPcur赋值)
其他还有一些参数取值范围的扩大,就不一一列举了。

(本贴随时更新)
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