标题: 岳飞传Exe
性别:男-离线 博雅张生
(张生手持石鼓文)

象郡公中书令枢密直学士

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发表于 2005-9-20 21:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
岳飞传Exe

岳飞传Exe
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9月22日更新,增加剧本加密功能,游戏中可以自动解密恢复为正常剧本。但是游戏中只能读取加密剧本,不能读取正常剧本,待改。
9月22日更新,游戏中可以读取非加密剧本,以方便调试。
9月26日更新,物理伤害经验获得公式如下:
攻击比我方高n级的经验为2*n+6点(-1<=n<=5),如击退等级低于我方的n级的非主将,比普通攻击多得到经验64/(n+2)点(n>=0);如击退敌方主将,比普通攻击多得到经验48点。攻击或者反击是否MISS所得经验相同。
9月27日更新,把物理攻击伤害公式改为:[(攻击力-防御力)*3/8+攻方等级]+25
9月28日更新,双击的第二击伤害减半。
9月29日更新,物理攻击命中相同或更高等级敌人武器经验为4,命中比自己等级低的敌人武器经验得3,会心一击武器经验翻倍;如果是双击,取武器经验较多的一击。格挡或者文官使用策略武器经验不变。
9月30日更新,双击的第二击伤害为第一击的三分之二,即第二击会心与第一击普通伤害相等。
9月30日更新,实现动态商店。data中应去除所有武器防具出售设定,此外可以出售辅助防具4~7个。
新人加入等级为18级时,商店出现中级弓、锤棍、扇,低级不消失;新人加入等级为21级时,商店出现中级剑、宝剑、衣服,低级不消失,弓、锤棍、扇的低级消失;新人加入等级为24级时,商店出现中级枪、炮车、铠甲,低级不消失,剑、宝剑、衣服的低级消失;新人加入等级为27级时,低级枪、炮车、铠甲消失。新人加入等级为36、39、42、45级时,同上。
10月1日更新,宝物200点升级。不足之处:非宝物出现10x的经验后升级,并残留x点经验;宝物的升级管满管为100。待改。
10月2日更新,解决非宝物10x经验问题,更改宝物升级管满管为200,解决宝物100经验以上首数字1只有一半的问题。
10月2日更新,物理攻击命中相同或更高等级敌人武器经验为3,命中比自己等级低的敌人武器经验得2,会心一击如果命中武器经验增1;如果是双击,取两击的武器经验之和。格挡或者文官使用策略武器经验不变。
10月2日更新,反击威力由75%下调至62.5%
10月3日更新,调整策略经验。所有职业对敌方使用纯伤害性策略经验与物理攻击经验相同,咒术师系、医师系、道士系、统制、谋士、仙人对本方部队使用策略为12点经验,其余职业及其余策略为8点经验。
10月3日更新,允许敌军部队物理攻击和使用策略时获得经验和升级。
10月21日更新,让前225人可使用特殊形象。
10月22日更新,调整动态商店放出道具的顺序如下:
新人加入等级为18级时,商店出现中级弓、锤棍、衣服,低级不消失;新人加入等级为21级时,商店出现中级剑、扇、铠甲,低级不消失,弓、锤棍、衣服的低级消失;新人加入等级为24级时,商店出现中级枪、炮车、宝剑,低级不消失,剑、铠甲、扇的低级消失;新人加入等级为27级时,低级枪、炮车、宝剑消失。新人加入等级为36、39、42、45级时,同上。提前衣服、铠甲各三级,延后扇、宝剑各三级。
10月25日更新,再次调整战场形象的分配,增加金兵形象的设置,700号以后的人物都用金兵形象。增加岳银瓶的特殊形象与兵种关系的设置。0-233号人物可以使用特殊形象。
并利用形象之后的空闲空间,增加剧本指令36 武将状态测试对MPCur的测试。
10月30日更新。36 武将状态测试增加对武统智敏运五围的测试,38 武将能力设定增加对武统智敏运以及头像的设定(头像的设定只有“=”运算起作用)
11月8日更新。修正武将状态测试的Bug,录入特殊形象。
12月3日更新。修正电脑AI“挡路”的错误。
12月12日更新。修改装备的设定和AI(Ekd5_gai16.exe和Ekd5_gai17.exe分别是教主设计的两种AI)
12月25日更新。补充修正AI
1月11日更新。
    (1)修正默认装备的确定顺序,使统制和参军的默认装备为文官用的剑。
    (2)将21 突击移动集成恶路移动功能。
    (3)将39 防御致命一击集成防御二次攻击功能。
    (4)将3A 改为吸血攻击(照搬周大隋唐Exe相关部分)
    (5)将24 中毒攻击改为随机属性攻击。
5月14日
  每回合获得武器Exp、护具exp并入1F 辅助exp,参数为辅助Exp的百分数,武器和护具的exp在exe里固定为1点。
  无反击攻击合并至防御致命一击、二次攻击
  16 每回合获得武器exp改成减轻物理伤害
  17 每回合获得护具exp改成全地形不低于100%
  每回合恢复状态合并至辅助策略防御中

[ 本帖最后由 博雅张生 于 2006-5-14 18:39 编辑 ]


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发表于 2005-10-30 21:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
周大还是全力看看AI吧。这是目前Exe最关键的问题了。

宝物的设定等全部文字剧本完成,再统一安排比较合适。

除了AI和宝物,Exe估计也没什么了。


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发表于 2005-11-20 14:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
关于电脑AI的一些想法:

通过前两章的测试,反映出电脑的AI问题主要是在寻路方面,经常会出现“挡路”的现象。

张生冒昧揣测,其根本原因在人物的移动范围上。在曹操传中,友方部队是在移动范围之内而敌方部队是不在移动范围之内的。这一方面可以从颜色上看出来,另一方面也能从文字提示上看出来。我控制一个部队想要移动到敌方部队上,提示是“不是移动范围”,而如果想要移动到我方或友方部队上,提示是“因为有其他部队,所以不能移动”。

举个例子:

XXXXCXXXX
XXXXBXXXX
XXXDOEXXX
XXOOOOOXX
XOOOAOOOX
XXOOOOOXX
XXXOOOXXX
XXXXOXXXX
XXXXXXXXX


A点有一个敌军,其移动范围是O(包括BDE),设定其方针为逃向C点。
如果移动范围内没有其他人,那么他第一回合会走到B点,第二回合走到C点。
如果B点有另外一个敌军(方针坚守原地),那么A点的敌军就不会动了。
如果B点有一个我军或友军,那么A点的敌军第一回合会走到D点或E点。

猜测:移动前先根据移动范围确定移动到的地点。如果B点是敌军,在A点敌军的移动范围之内,那么A点的敌军会确定移动到B点,之后才发现B点“因为有其他部队,所以不能移动”,而这个时候没法再改了,所以只能原地不动。
而如果B点是我军或友军,不在A点敌军的移动范围之内,那么A点的敌军就会确定移动到D点或E点。顺利移动。

想象的解决办法:在移动范围内去除已有本方部队的点。

周大看看这个办法是否可行,有没有什么副作用。
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发表于 2005-12-3 16:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
装备的修改方案:

1 普通装备最高级为5级。特殊装备最高级仍是9级。
2 普通装备100经验升级,特殊装备200经验升级。(不用变)
3 装备等级的计算:(要改的地方很多……)
  特殊装备仍然是武将每升6级装备升1级,普通装备则是武将升4级装备升一级。
  要改的地方:
    407FE7、407DEC、
    剧本指令:3D 获得物品、3E 加入装备设定、48 敌方装备设定、59 战利品
    等等……好多……
4 卖3-4级普通装备得1个果子、卖5级装备得2个果子。
5 卖装备得钱的计算方法……
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发表于 2006-1-9 01:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-10-28, 16:10:26发表
宝物属性的四个想法:

1、将恶路移动与突击移动功能合并
曹操传里与马相关的特性有四种:+移动力、恶路、突击、骑马攻击,太奢侈了。而现在恶路改成了破浪,但山地移动的效果就没有了,建议把恶路与突击合并,代替原来的突击。

2、将致命一击防御与二次防御功能合并
两个垃圾特性合并,就不垃圾了。这样还可以省出一个宝物特性的位置。

已完成,想想起什么名字好。(特殊效果名称和宝物说明)
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