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说岳MOD人物DATA数据具体讨论和测试转贴
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说岳MOD人物DATA数据具体讨论和测试转贴
, 司马,杀人如麻等剧本组人员请进,凤凰开始测试!
博雅张生
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2004-12-26
#1
发表于 2005-4-4 14:39
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技能:1级,大鹏展翅=旋风,6级,小补给。15级,风阵。
20建言
25火阵 这些不变,或者另取名?
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?
岳飞一开始可以是另一个兵种。岳母刺字后,通过兵种改变指令变成他应该当的兵种。收服张保、王横前,不要给玩家得到印绶的机会。收服后通过兵种升级来学会新技能。
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#2
发表于 2005-4-4 14:55
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原帖由
hubuchou
于2005-04-04, 14:42:38发表
你的意思是找一个闲置的不能转职的兵种,一切都改得和群雄一样,表面上看来就是群雄,刺字之后再变成真正的群雄,可以转职?这样似乎就浪费了一个兵种,不过目的确实达到了。
我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………
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#3
发表于 2005-4-4 16:27
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原帖由
金圭子
于2005-04-04, 15:50:45发表
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hubuchou
于2005-04-04, 15:37:05发表
[quote]原帖由
zengpoem
于2005-04-04, 14:55:25发表
我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………
嗯,像古文明霸王传和超时空英雄传说那样培养是比较有意思的,不过曹操传里面不太容易呀。退出再加入实在是麻烦,再考虑到果子的问题,真是得不偿失。
是像《超》里面那样,保留属性,但是重回到1级小兵么?
这个我记得好像有升高/降低级别、转变职业的代码吧?? [/quote]
升级可以,而且可以无限升,直到能力到达上限;降级则不行,只能用退出再加入的方法,就会产生一些问题。
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#4
发表于 2005-4-23 20:31
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刚才讨论了一下兵种设置:
由于我方没有策士,因此可以把策士、参谋、军师这一系兵种腾出来,让给一个锤骑兵(岳云)
考虑到兵种的声音,我开始设想是把黄巾军、辎重队、粮草队改成另外三个锤骑兵。不过后来我有了另一种想法,就是把步兵和骑兵的声音文件互换,然后把后面的木人、土偶、皇帝改成锤骑兵。黄巾军改成军师。
这样还有仙人、辎重队、粮草队、百姓四个兵种可以开发。
大家看看有没有什么更好的方法?
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#5
发表于 2005-4-23 21:23
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幽人独往来
于2005-04-23, 21:02:35发表
1、既然弓骑兵和舞娘不是也不会成为部队的主力,那么不如剥夺其三转的权利,给咒术和西凉。另外既然没有策士不如给马策三转。
2、偏什么性质的锤骑兵不如就做成特殊形象某方便能力加强的兵种好了,不要另做一个新兵种出来吧。
1 弓骑兵可以考虑剥夺三转的权利,舞娘还是保留吧。倒是贼和武术也可以考虑剥夺三转权利。马策本来就有三转呀?
2 名字看着不舒服,声音听着不舒服……当然,如果要追求更多样的兵种,这样做也未尝不可。
还是要由剧本组来决定。
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#6
发表于 2005-4-23 21:43
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Phoenix
于2005-04-23, 21:34:32发表
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原帖由
zengpoem
于2005-04-23, 21:23:35发表
1 弓骑兵可以考虑剥夺三转的权利,舞娘还是保留吧。倒是贼和武术也可以考虑剥夺三转权利。马策本来就有三转呀?
何元庆 92 60 82 92 74 锤骑兵(实际的贼兵)
严成方 92 46 78 82 78 锤骑兵 (实际的武道)
狄 雷 90 72 60 82 86 锤骑兵(实际的炮车)
贼和舞蹈的还是要保,(给敌人一个特殊三转兵种。
牛皋的兵种 贼兵---骑策(这个可以换成一个单一兵种)
你的意思就是把那些锤骑兵就用原来的兵种了?
牛皋当骑策的时间要是不长,真可以把骑策的三转权利也剥夺了。
这样就有两到三个富裕的三转兵种了,安排什么呢?西凉骑兵?咒术士?还是给敌方安排一些兵种(如果给敌方安排,甚至可以把这三转的三个兵种拆开来使,这样兵种的多样性就可以提高很多)
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#7
发表于 2005-4-24 09:33
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越来越复杂了……
大家可以先讨论一下兵种三转的意义。
我觉得按照曹操传原来的设定,兵种转职后主要是移动力、攻击范围、法术的变化。其中法术的变化完全可以通过等级控制,没有必要多此一举。而有些兵种的攻击范围是基本不变的。
攻击范围和移动力的变化其实更多的是对敌方的小兵影响比较大。所以我认为,敌方出现较多的兵种更应该做成三转。富裕的三转可以给我方关键人物,这时候转职的改变可以多一些,比如某项属性由A变为S等。富裕的三转还可以当作三个单独的兵种,以增加兵种种类。
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#8
发表于 2005-4-24 11:54
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步兵、贼兵、策士、风水士、道士、骑马策士都是转职后只有移动力稍有变化的兵种。从这些三转的兵种腾出几个,应该不会有太大的影响。
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#9
发表于 2005-4-24 13:05
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那就好办了。
军师和咒术士互换。咒术士安排三转。请大家想想名字。
骑马策士换到黄巾军。原骑马策士安排特殊兵种,加上辎重队,正好四个。
四个锤骑兵索性都不三转了,分别用木人、土偶、皇帝、百姓改。(把步兵和骑兵的声音文件互换)
木人—武道型锤骑兵—严成方
土偶—炮车型锤骑兵—狄雷
皇帝—骑兵型锤骑兵—岳云
百姓—贼兵型锤骑兵—何元庆
百姓调到粮草队。
仙人一个很大的特点是移动没有声音,安排兵种时要注意。
我这就去改Data文件。
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发表于 2005-5-17 11:45
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梁红玉 56 88 78 90 76 巫 CSABB
梁红玉开始设计是文官。根据讨论,还是应该保留舞娘的属性,建议武力改为76,属性
ABBSB,法术可适当加强。
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hunry
于2005-05-17, 12:40:04发表
还是说一句,感觉骑兵太多了些,文官又太少了些
骑兵只有3个,但实际只能加入2个,加上2个西凉骑兵和1个骑兵型锤骑兵,也只有5个,和原曹操传相同。
文官有1个咒术士、1个都督、1个道士、1个骑马军师、2个风水士,加起来也有6个了,也只比原曹操传少1个呀。
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发表于 2005-5-17 18:39
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Phoenix
于2005-04-24, 18:21:19发表
骑马策士
改成
骑策士
就行了。意思不变,也简明
通过改跳转表,已经解决了兵种名称的问题。四个锤骑兵分别叫做“金锤骑兵”、“银锤骑兵”、“铜锤骑兵”、“铁锤骑兵”,以区分。
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