标题: 仙剑惩恶慰苍生,奇侠扬善伴红颜, ----《仙剑奇侠传》系列回顾
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发表于 2003-12-30 14:07 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
我觉得,一个RPG游戏要能生存不是光靠迷宫的难度......

迷宫太难反而会让玩家厌烦.......我认为,一个PRG要耐玩,最重要的是要打小boss时有难度,比如说:当年第一次玩仙剑时,被一开始的苗人头领打败N次,后来,在不断摸索中终于战胜了苗人,头中的喜悦啊...真是难以形容........
如果一个游戏一味的注重新玩家的话,这个游戏就是一个失败的游戏!毕竟现在玩游戏的绝大多数人是游龄>1年的玩家!

唉,这些话,我很想对游戏开发商去说,但是没地儿说啊....只能拿来到论坛上叫叫嚣.......打扰各位!


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QUOTE:
原帖由 风过也 于 2004-11-20 10:47 发表
仙1的确是精品,但是它的成功是在一个RPG游戏整体低靡的背景之下,就象当年黄日华版的射雕一样。
从剧情上(仙1最为人津津乐道的地方)看,我倒觉得云和山的彼端不在仙1之下,朋友们是否把仙1拔得太高了?

95年下半年也不能算RPG游戏低靡期了,在他之前也有很多很不错的游戏,但都没有达到仙1的高度,比如枫之舞,天使帝国,赤壁,狂龙传,魔武王等等~~~~~至少 我觉得 这些游戏都很好玩,但是仙1给我带来的震撼比这些要大得多。

在若三年后,TGL的战国美少女2给了我同样的感动。


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