标题: 谁来挽救39, 就算是垂死挣扎,也要挣扎一下
性别:未知-离线 QxCxH

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 139
编号 28612
注册 2004-12-23


发表于 2006-4-24 16:39 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 xqz_8383 于 2006-4-6 19:13 发表
我觉得三国志系列做到39已经到顶峰了,后面的只能在画面上突破,战略战术方面没办法继续突破了,除非出了一个百年难遇的奇才去开发游戏!!!

无语了,本来很喜欢39的,看到你这句话倒有点奇怪了,不知道你所说的战略战术是什么,你的战略在人脑对手面前能实现多少,你的战术在人脑对手前有10%的成功几率吗?欺负电脑ai吗?如此依赖对方的战术战略值得称道?
我倒是觉得311pk更可以期待,我很久以前就像试试萧何之任难道什么程度,现在应该算是有机会了

[ 本帖最后由 QxCxH 于 2006-4-24 16:45 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 QxCxH

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 139
编号 28612
注册 2004-12-23


发表于 2006-4-25 16:10 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jt003172 于 2006-4-24 18:34 发表

不过,话说回来,39pk的电脑ai以及做得非常不错了,这是历代三国志里面最成功的了.
想要做成和人脑一样,依照现在的科技水平,人类暂时还做不到...

OTL 当然做不到。。。不过让电脑不犯有点智商的人不大会犯的错误应该还是可能的吧,至少玩家不利用这些缺陷。所以我只针对了那位玩家说三国系列里san9的战略战术已达到顶峰,这是不可能的。


顶部
性别:未知-离线 QxCxH

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 139
编号 28612
注册 2004-12-23


发表于 2006-4-27 12:39 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 浪客情缘 于 2006-4-27 03:03 发表


要把电脑和人脑作比较,那任何一款单机游戏都可以扔掉了.玩单机游戏就是欺负电脑,这是最正常不过的事情,有什么好非议的?你如果觉得欺负电脑不爽,那你恐怕不适合玩单机游戏.当然,那位朋友说的9代的战术战略已经 ...

玩单机游戏确实是欺负电脑,但以欺负电脑为乐我倒是没听说过,人可以研究电脑的规律,而电脑不行确实没有错,但这些规律大大破坏了游戏的平衡导致只能将电脑改为“四肢极为发达”来增加难度,你认为这很值得骄傲吗?是了,用繁琐来替代脑力消耗确实是个好办法。
关于san11,我只提到了粮草,你要贬斥其他的方面请重新开一贴,把san11贬斥的一无是处也无法提高san9得一切。当然如果你是为了让心情痛快那我也无所谓了。
你似乎没理解我所说的粮草,我所重视得是统筹分配,难道你认为萧何得功劳就是开发内政?那时统一之后的事情了。 我认为san9有了时间这个元素却没有情报这个概念是个缺陷,使得只要占个城的目的就是经济和兵役,和通关。 经济,  节约了时间和金钱的消耗。 兵役,  兵多了几个城一起出发就没问题了,所谓的战略。
最后,我自始自终都没有认为目前的san11能超越san9,我所驳斥的只是san9的战略战术到顶峰这句话而已。
而且san11由你所说的这么差,你最初能拥有几个超强特技的武将?不过是利用“规律“来搜集武将等等罢了,而且武将有限,你能兼顾到几个方面?那种想战就战想停就停的只好例外了,因为“规律“嘛。如果san11pk也有200%就好了。你认为san11托时间?那你就想办法节约时间好了,粮草的重要性本就是极高的,我想san11的玩法之一就是速度,利用有限的资源达到预期目标本就是战争的精髓之一。
顶部
性别:未知-离线 QxCxH

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 139
编号 28612
注册 2004-12-23


发表于 2006-4-28 13:26 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 浪客情缘 于 2006-4-28 00:31 发表
欺负电脑的过程中本身就存在着乐趣,你承认也好,否认也罢,这是事实.你用电脑不会的招数来和它玩,这就是欺负,不公平.尽管你头脑中没欺负这个概念,但你的行为却已经达到了这个标准,并从中得到了乐趣.可以说,玩单机游 ...

我不是否定欺负电脑的意义,因为每个人都有自己的原则之类的,以欺负富电脑作为乐事的确不能指责什么,但以此为傲确实值得奇怪的,除非能欺负出艺术,比如变态有时也是一种美学。但我是没有这种境界,我认为喜欢虐电脑和被电脑虐都是很有技术和艺术性的,不是仅仅修改什么的所能满足的。毕竟是少数人的特权。所以对一些用100次电脑上一百次当的“计策“应该因应情况有所限制。
还有就算选择刘备之类的大势力也没什么大问题,刘备实力有刘备势力的武将,曹操市里又曹操势力的武将,孙权实力有孙权势力的武将,都有自己的特色技能,数量有限,san11战斗耗时这么长,如果聚集起来了其他方面能顾及,不可能每次都这么幸运只是1线作战。用“规律“的当我没说。我也不清楚你所说的内涵是什么?是游戏没有弹性没有潜力?目前san11当然远比不上san9,我现在还没怎么玩过san11,但知道san11的粮草有真正的输送时我就打算玩了,像以前那种电输送就输送到的根本没意义,还不如像san9一样聚集起来,其实我认为输送也就是有时间概念的这些类型才有些意义。试试以很快的速度也是挺有意思的,不过这样的话论客这既能就费了,其实我也不喜欢。
最后,因为各位都在不断强调san9的好和san11的怀,所以我不得不提醒san9的怀和san11的好,如果因此以为我贬斥san9褒扬san11那实在是个误会。  有时不同的应用方法缺点可以成为优点,有点也可以成为缺点。

[ 本帖最后由 QxCxH 于 2006-4-28 13:28 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 QxCxH

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 139
编号 28612
注册 2004-12-23


发表于 2006-4-28 17:41 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 浪客情缘 于 2006-4-28 14:52 发表
不引以为耻不等于就要引以为傲,平常心对待吧,我由始至终也没认为欺负电脑是一件多么光荣的事情.但欺负它并不是我们的错,因为我们根本没有选择的余地.正如你所说,欺负就要欺负出水平来,这才是我们玩单机游戏的追求 ...

但知道san11的粮草有真正的输送时我就打算玩了,像以前那种电输送就输送到的根本没意义,还不如像san9一样聚集起来,其实我认为输送也就是有时间概念的这些类型才有些意义。试试以很快的[red]速度[/red]也是挺有意思的


你似乎没注意速度这个词。不讲究速度粮草有这么重要?文景之治离统一几年了?刘邦5年灭楚,所以萧何功这么大。因为讲究速度,还有时间做别的事?重要的是速度阿。
顶部
性别:未知-离线 QxCxH

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 139
编号 28612
注册 2004-12-23


发表于 2006-4-30 11:45 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 浪客情缘 于 2006-4-29 22:27 发表


看得有点糊涂了,你是说它的输送速度快还是慢?
需求决定价值,不实用的东西,再华丽也是没价值的.如果一座城就可以养活10多万兵,那么输送根本就是多余的,无论你速度快慢与否,同样只会沦为鸡肋.速度这种东西,只有 ...

OTL  怎么回扯到运输的速度。我说的是游戏的速度或者是统一的速度。。。不要只呆着城里屯兵加内政,大家的兵、钱粮都少。分配就是重点。
顶部
性别:未知-离线 QxCxH

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 139
编号 28612
注册 2004-12-23


发表于 2006-5-4 14:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 浪客情缘 于 2006-4-30 20:19 发表
总算是看明白了,游戏毕竟不同于现实啊,说起速度,以往几代从不缺乏迅速统一的例子,但在这些战例中,粮草基本上不起什么重要作用.或者我们把因果关系换一下会更合适,因为粮草所以迅速统一才重要,而不是因为迅速统一所 ...

短时间缺粮和经常、长期缺粮是不一样的。我说过san11和前几代不一样总算是真正有了粮草这个概念,所以要迅速统一粮草的分配统筹才重要,因为粮草所以迅速统一才重要也没错,但思考方向不一样,而且太空了。
其他就不在这里讨论,那是举例。
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-11 18:18
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.014689 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP