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标题: 【讨论】开发一款业余性质三国游戏的目的, 开发一款业余性质三国游戏的目的
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发表于 2005-2-18 09:46 资料 短消息 看全部作者
看了楼上的讨论……
其实我觉得,开发一个自己的原创游戏,还是美工比较难找啊~~~


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发表于 2005-2-18 13:26 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-18, 10:27:02发表
是,国外有些游戏就是“程序凑美工”(我们现在是美工、编剧凑程序,程序实现不了的就绕开)。


而我们(特别是大陆)现在个人或者小团体的原创组,一般能花上自己的3、5张CG而且人物形象没有偏差就不容易了。更别说要“指定内容作图”。
所以现在我们的同人作还是用现有资源(截图、解图、修图)的居多,往往图很难尽如人意。

不过港台特别是在日本、欧美…………游戏迷说实在的比我们执着,而他们程序制作发展的比我们更快(起码不像我们连老师都说:“我不会程序语言中的图象那块,叫我怎么教你?”),里面他们的很多同人小组就能自己画图………… T_T(昨天看到《白之绊》,我coopmate说:“我们要超过《白》”,我许久从那里面的画面的沉浸中苏醒过来,迷迷糊糊的说:“可能么?”)

真的做一个游戏,先要一个好的或是说易用的引擎,包括一些打包工具、地图编辑器之类的,然后的开发基本上就是在这个基础上写脚本。就像太阁5的事件编辑,三国10的剧本编辑一样。

所以如果真的有兴趣的话,不如组织人手先写引擎——这个和美术没有太大关系;然后公开脚本编辑方法,图片格式之类的,让更多的同好参与进来


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发表于 2005-2-18 14:58 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-18, 13:28:16发表
楼上的说的倒是理~~~当然我现在的水平也就够“改”的,没本事“做”(做个曹操传的剧本编辑器的都头疼)



城之内的中文版阿…………哟豁…………

引擎也不是什么高深的东西,而且有现成的:sourceforge上就有,不过用起来不那么称心如意罢了。

说到水平,没有人生来就是编程高手,都是一点点练出来的。假如真能做成这个游戏,肯定对编程能力有很大提高。套周星驰的一句话:“只要用心!”
反过来说,水平再高,对游戏不感兴趣,对我们也没有意义
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