原帖由金圭子于2005-02-18, 10:27:02发表
是,国外有些游戏就是“程序凑美工”(我们现在是美工、编剧凑程序,程序实现不了的就绕开)。
而我们(特别是大陆)现在个人或者小团体的原创组,一般能花上自己的3、5张CG而且人物形象没有偏差就不容易了。更别说要“指定内容作图”。
所以现在我们的同人作还是用现有资源(截图、解图、修图)的居多,往往图很难尽如人意。
不过港台特别是在日本、欧美…………游戏迷说实在的比我们执着,而他们程序制作发展的比我们更快(起码不像我们连老师都说:“我不会程序语言中的图象那块,叫我怎么教你?”),里面他们的很多同人小组就能自己画图………… T_T(昨天看到《白之绊》,我coopmate说:“我们要超过《白》”,我许久从那里面的画面的沉浸中苏醒过来,迷迷糊糊的说:“可能么?”)
真的做一个游戏,先要一个好的或是说易用的引擎,包括一些打包工具、地图编辑器之类的,然后的开发基本上就是在这个基础上写脚本。就像太阁5的事件编辑,三国10的剧本编辑一样。
所以如果真的有兴趣的话,不如组织人手先写引擎——这个和美术没有太大关系;然后公开脚本编辑方法,图片格式之类的,让更多的同好参与进来