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标题: 征文之一——不做无聊事,何遣有涯生
knight65
组别
士兵
级别
破贼校尉
好贴
1
功绩
5
帖子
51
编号
28499
注册
2004-12-22
#1
发表于 2005-1-11 17:38
资料
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征文之一——不做无聊事,何遣有涯生
不做无聊事,何遣有涯生
我接触PC游戏那年已经30岁了,大概现在是“步步”里最年长的。
那年我受总公司派遣,远离家乡,去北方的一座城市担任分支机构的老总。说实话,我与很多老总不太一样,不喜欢应酬,不喜欢泡吧、去夜总会、桑拿之类的消遣,业余时间也就下下围棋、看看书。那时我手下有位电脑部经理,也是外地人,与我住在同一座公寓里。记得有个双休日,我一如既往地看书,他在一旁一如既往地坐在电脑前。出于好奇,我问他在干吗,他说玩游戏。我那时很震惊,觉得一个25岁的人还玩游戏是不可思议的。也许懒于争论,他索性就教我玩那个游戏,就这样,一个崭新的天地在我眼前打开了。
那个游戏叫《金庸群侠传》。
我至今认为《金庸群侠传》是我玩过的国产游戏里最好的游戏之一。
那时我对电脑是一窍不通,每次进游戏都要那电脑部经理帮忙;对游戏也是一窍不通,只会傻玩。所以我的小虾米只能找胡斐打架(因为与胡斐打架输了也不会GAME OVER),而且打架时只会用野球拳(不知道怎么练那些九阳神功之类的厉害武功),结果一不小心把野球拳练成十级,练成了游戏里最厉害的武功。碰巧那个小虾米的隐藏属性是适合练“双手互搏”的,后来又练成“双手互搏”。想想吧,一个既会十级野球拳又会“双手互搏”的小虾米。反正那个电脑部经理佩服的五体投地,他的小虾米练会一堆武功,就是没练野球拳,结果通关时得大把服药;而我的小虾米就练了一招,结果天下无敌。真是歪打正着。
此后就进入通吃阶段。市面上只要有新游戏出来就买,不管正版盗版。也学会了自己安装游戏与删除游戏。可以说,我的所有电脑知识都是通过玩游戏学来的。我的秘书曾说,自从我学会玩电脑游戏后,她就有失业的危机了。因为很多过去她干的活现在我自己就处理了。不过那个阶段玩游戏还是没有选择,很多游戏买来了常常玩不到半小时就束之高阁,那样扔掉的钱没有上万也有几千。学费交多了也就慢慢明白了,游戏是分类型的,自己喜欢的是战棋类的。不管游戏本身是回合策略还是RPG,只要战斗方式是战棋的。也许是受第一个游戏的影响,也许是喜欢下围棋。
此后就进入专玩战棋、偶顾别类的时代。玩游戏也慢慢开窍了。玩〈〈曹操传〉〉时懂得练几个精英带几个垃圾上阵以降低对方等级,玩〈〈孔明传〉〉时懂得通过不停撤退把赵云练成超人,玩〈〈决战朝鲜〉〉时让四个特种兵围着敌人的坦克用枪打来骗经验,玩〈〈地雷战〉〉时更是离谱到用大刀砍碉堡骗经验。。。。。。另外象〈〈超时空英雄传〉〉、〈〈八年抗战〉〉、〈〈岳飞传〉〉、〈〈装甲元帅〉〉、〈〈神暗时代〉〉、〈〈英雄无敌〉〉等等都曾经一次以上通关。那时玩游戏又有进步了,不再以通关为目的,而是享受游戏、榨取乐趣的玩了。但是〈〈三国志英杰传〉〉与〈〈铁血联盟2/野火〉〉还是让我这个自以为是战棋老鸟受挫了。
我的朋友中是没有玩游戏的,因为他们与我一样生长在没有PC GAME的读书年代(那时好象只有魂斗罗这样的街机游戏),又没有我这样的机遇。所以2003年前我玩游戏基本只是一人摸索,没有人可以交流,也很少看功略。玩游戏的七年来,有三款游戏是反复玩的,它们是〈〈英杰传〉〉、〈〈铁血联盟2〉〉、〈〈英雄无敌3—死亡阴影〉〉。自己也以为在这三款游戏上有一定功力了,并自欺欺人了很长时间,直到去年。
2004年已是上网盛行的年代了。由于〈〈铁血联盟2〉〉出了资料版〈〈野火〉〉,我又一次捡起了这款老游戏。与以往不同的是,这次我找到了〈〈铁血联盟〉〉的专门网站,不再是单干了。那个网站给了我很多温暖,使我认识到这世界上有很多与我一样的古懂级玩家,在这个网络盛行的年代里仍然痴迷于一些老的单机版战棋游戏。事实上我本人是瞧不上砍怪物长级的网络游戏(网络游戏玩家见谅,纯粹个人偏见),套用一句时髦的话,“没什么技术含量”。
但是,真正的震惊来自于“步步为营”。在“铁血”,我还是有一定自信的。虽然里面很多玩家的文章我拜读后很受启发,里面也有一位专门解读原代码的高手让我佩服,但由于该游戏的特点,使得我对战棋游戏的自信并没消失。〈〈野火〉〉对于一般玩家而言,只要在专家级模式下过关就行;对于老玩家而言,只要在专家级铁人模式下过关;而对我们这批自称骨灰级玩家而言,追求的是零读盘过关。所以在“铁血”,我自认与那些一流高手的差别仅仅在对游戏的认识上,而不是结果上。因为就结果而言,他们能达到的我经过努力也同样达到了。所以在那个网站我还敢去发几个贴子谈自己的心得,还提出了“枪比枪法重要、位置比枪重要”这样的受到认同的见解。
与以往一样,在经过一段时间泡在〈〈野火〉〉上后,我又暂时告别〈〈野火〉〉,翻出了〈〈英杰传〉〉。我对这两款钟爱的游戏的态度是反复玩,玩一段时间放一放,过一段时间再玩,这样就会有新的发现与感受。但这一次再玩〈〈英杰传〉〉,我得到的不仅仅是新发现、新感受而是震惊了,因为我这次来到了“步步为营”。有了玩〈〈野火〉〉找到“铁血联盟”的经验后,这次我再玩〈〈英杰传〉〉自然想到也找个专门网站。感谢GOOGLE的发明者,使得我很容易找到“步步为营”并拜读到重阳、马超、周喻、血等人的文章,我的感受只能用震惊这个词了。这次,我相信自己与他们的差别不仅是认识上的,更是结果上的。事实上,我玩〈〈英杰传〉〉很多次,早已悟出要注意培养武将、要拖满回合、靠策略得经验这些基本道理,但从来没有精细到一开始就设计好多少人冲顶、每关安排谁出战、怎么走位等等细节,而恰恰是这些细节决定了结果的巨大差异,但差异已非仅仅是认识问题,更是功力问题。事实上,在拜读完众高手的文章后我又玩了一遍〈〈英杰传〉〉,结果只有10个99级。
但结果已经不重要,在这个大砍怪物的年代里(见谅见谅),我在“步步为营”找到了我的快乐,我在“步步为营”的这段日子时光仿佛又回到了当年初玩〈〈金庸群侠传〉〉的岁月。
战棋游戏确实今不如昔,但我们所得到的快乐并不会泯灭。俗话说,天下无不散宴席。我们早晚也都会离开“步步为营”,但这并不重要,也无需感伤,只要我们曾经在这里享受过快乐就行了,因为这些快乐会变成美好的回忆永存我们心底并在多年以后仍然发出它古老的悠香。
我太太曾经问我,陈天骄几乎与我是在同一年开始玩游戏,他现在已是中国首富,游戏给了他事业的启发并成就了他的成功,我得到了什么。我想这七年来游戏是我最好的解压方式,至少比打麻将、泡吧、洗桑拿这些方式好。如果有人还是觉得无聊,就像我当年不理解我的那位电脑部经理一样,那我只能告诉你,“不做无聊事,何遣有涯生”。
[
本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-8 23:43 编辑
]
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