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标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
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#1
发表于 2005-6-2 10:07
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建议:能否做个可调整武将俸禄的补丁?人才应该是很值钱的,这样也可以从另一个方面限制金钱的泛滥。游戏中的俸禄应该是和官品挂钩的吧,最好还能设置针对个别武将的俸禄加成,比如诸葛亮等一流人才,我们可以自己把他的身价调高。
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#2
发表于 2005-6-9 10:00
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VAN兄弟辛苦了
一个建议:能否做个攻城需要打破所有城门才能进入巷战的补丁?
这样可以延长攻城的时间,粮草的重要性可以体现。也能使玩家和电脑趋于平衡,因为我们懂得爬墙进去敲城门,电脑却不懂。
另外问一下:这样是否也能提高委任时的守城能力?
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#3
发表于 2005-6-11 17:29
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VAN大人:我有个关于单挑的建议:
就是武将的武力或是体力应该随着年龄而减弱,我有2个设想不知是否可行:
1、就是参照游戏中对黄忠的设置,给所有武将都加上武力加成,然后加成随着年龄增大而递减。
2、或者直接在体力上做文章,让年龄大的在单挑时一出场的体力就处于劣势。
这样的好处是,那些初生牛犊就能有“不怕虎”的时候,原著中少姜维大战老赵云时大显威风的场面就成为可能。
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#4
发表于 2005-6-12 14:07
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原帖由
sunlustre
于2005-06-12, 11:17:20发表
QUOTE:
原帖由
linkham
于2005-06-11, 17:29:09发表
VAN大人:我有个关于单挑的建议:
就是武将的武力或是体力应该随着年龄而减弱,我有2个设想不知是否可行:
1、就是参照游戏中对黄忠的设置,给所有武将都加上武力加成,然后加成随着年龄增大而递减。
2、或者直接在体力上做文章,让年龄大的在单挑时一出场的体力就处于劣势。
这样的好处是,那些初生牛犊就能有“不怕虎”的时候,原著中少姜维大战老赵云时大显威风的场面就成为可能。
老了会生病嘛。
我的设置是武将不死,但是不免疫。
不死还有什么意思?人才正是因为稀少才显得宝贵。
而且我的建议和生病没关系,只是觉得人老了虽然还可以很勇,但应该有体力的问题,会有力不从心的时候。
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#5
发表于 2005-6-13 14:56
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原帖由
ufo20013
于2005-06-13, 14:37:15发表
求教VAN兄:自定义武将,城市和宝物的功能怎么用
下载下来,里面有使用说明,去试一下就会了。
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#6
发表于 2005-6-13 17:06
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VAN太守,我觉得我提的那个武将体力递减的建议是绝对合理的,至于是否有做的价值要取决于修改的难度了,这方面我是门外汉,如能统一给所有武将加上代码就简单,但如果太复杂要一个个去改就没必要了。
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#7
发表于 2005-6-17 09:56
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VAN太守,能否做一个去除自定义武将数量限制的补丁?我编了一大堆武将,但很多却只能在交换武将里呆着:(
拜托!
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#8
发表于 2005-9-5 18:02
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无法区分城市和据点吗? 如果是这样那我觉得城破不算失败的补丁就没有必要了。
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#9
发表于 2005-9-12 09:50
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又更新了! 谢谢VAN大人!!
提个建议:因游戏中没有战死,所以能否研究提高战斗中武将受伤率的补丁?
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#10
发表于 2005-9-12 15:56
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原帖由
van
于2005-09-12, 13:52:36发表
回Linkham
你是指突击时?
都可以。突击时、被火攻时等等,只要能加大武将在战斗中受伤的概率。否则打不死就算了,打了半天连受伤的都没几个,不真实。
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#11
发表于 2005-10-8 15:33
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问一个:
如何修改MSG文件?
比如我打开Msg1,上面的格式化文本显示正常,但下面的原始文本却是乱码??
我是简体系统的。
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#12
发表于 2005-10-12 14:44
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对第一条更新不太理解,什么意思?
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#13
发表于 2005-10-12 15:35
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问个问题:如何修改势力的君主? 我把几个新武将分别安排至各势力手下,然后修改存档,把这几个势力的君主身份都改为一般,这几个新武将改成君主。但进入游戏仍然一切如故??麻烦VAN大人解决一下。
另外有2个建议:
1、能否整体提高电脑使用计谋的频率?因电脑AI较低,这样或许能提高难度。就是不知技术上能否达到。
2、居然发现电脑使用埋伏时还会说些废话,似乎故意让玩家知道他在哪 ,还有埋伏之后如果使用军师技能也会说话,又暴露行踪 ,能否屏蔽掉这方面的信息?
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#14
发表于 2005-10-12 21:22
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发表于 2005-11-18 10:05
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原帖由
huxianghua
于2005-11-16, 10:24:57发表
感谢VAN出这么强的修改器!
我修改之后,好像我和电脑打没人的关卡比如虎牢关,没太守的空城,都打不下,30天后电脑自动提示,战斗失败,但是关防、城防早就归零了,
怎么办啊?
你是不是打了城破不算失败的补丁啊?如果那样,没有人守的关卡会打不下来,所以慎用。
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#16
发表于 2005-12-14 11:32
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VAN大人辛苦了,有个问题:请问部队特性里那个额外行动力消耗是什么意思?里面选项为何有两个"城门"?如果填上数字会有什么效果?
建议:能否加上调整部队对城门的攻击力的功能?这样攻城就不会那么容易了。游戏里似乎总是用骑兵去敲城门,这点很不合理,骑兵应该是野战威力大,而在攻城时是几乎毫无用处的。
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