标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-1-14 17:42 资料 短消息 看全部作者
真的好的没话说


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发表于 2010-4-7 12:02 资料 短消息 看全部作者
能力上限100有什么关系么?。。。不明白有这么多人提这种几乎没有意义的要求,为了好看还是什么?提高到一千一万就看着爽了?吕布诸葛的能力初始为一百而无上升空间本就是对他们能力的肯定,而别的武将通过努力也可以达到最高水准。三国9不是rpg,随着剧情推进换装备加能力。。。


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发表于 2010-4-9 22:53 资料 短消息 看全部作者
个人觉得三国志11的流言的设定是比较好的。三9可以参考下,效果做成全势力情意低、向性远的武将忠诚下降,当然下降的可能性要低,但半数以上武将都有下降的可能;同时被流言成功的势力信望下降。这样的设定可以避免两点,1.避免电脑无休止的离间某一两个武将。因为假如将吕布设定为流言成功时50%概率(很高了吧)降忠诚,那么连续3次都降的概率仅为12.5%、降两次为37.5%,同时其他情意高的武将也会有可能降忠诚了(人非圣贤么,谁会在一棵树上吊死啊。。。)。2.避免玩家全心全意离间某一武将并将其挖过来。我曾经无休止的离间马超,结果花了不到半年也搞过来了,更不要说吕布之辈了。但这样设定之后,按前面的计算,你能挖到吕布的可能性将非常低。如果这个能做进去,那具体降忠诚的计算方式可能还要根据游戏来测试。
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发表于 2010-4-15 21:30 资料 短消息 看全部作者
武将顶替设为同级80%概率顶替、每低一级降低一定概率比如30%,成为负值肯定不能代替。
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发表于 2010-9-12 20:59 资料 短消息 看全部作者
提点想法:
1.攻城熟练度的问题,大家都知道攻城本身只是提供一个阵型,也就是说0熟练的井栏和1000熟练没有任何区别(应该是没的吧?)。我的想法就是熟练度影响攻城的普通伤害。至于具体怎么影响,可以以队伍中熟练度最高的,队伍所有武将都是0,那么只能有70%的普通攻城伤害,每150点加5%,只有900以上熟练度才能100%发挥攻城阵型的作用.这样乐进、刘晔、诸葛这种攻城价值就能更好地体现出来了。
2.兵粮系统,三九的兵粮系统一直为玩家所诟病。想修改出补给队这种系统是不太可能了,我就想能不能把原来在城池周围不降士气的区域(怎么称呼的?)制作成兵粮补给区,士气会缓慢下降,当然范围要好好改下,范围外士气则会快速下降。
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发表于 2010-9-23 20:58 资料 短消息 看全部作者
我说的为什么总是没人看呢?以前提了次意见也是没人理睬
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发表于 2011-8-14 11:13 资料 短消息 看全部作者
我怎么下载不了?麻烦哪位兄弟给我传一个吧,1090924150@qq.com,谢谢先!
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发表于 2011-9-12 09:06 资料 短消息 看全部作者
优化兄中秋快乐!大家中秋快乐!

本帖最近评分记录
E世飞将 2011-9-12 14:11 +15 中秋节发贴奖励。
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发表于 2012-5-26 18:07 资料 短消息 看全部作者
我只是来献花的,最近重拾san9
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发表于 2012-5-29 18:36 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-5-29 16:43 发表
呵呵,破解时间限制
钱粮上限改300万
这两个修改修改exe可以实现,可以考虑放到优化伴侣里面,让不会修改exe的玩家也能实现。


钱粮上限修改100万变成300万
把exe文件里面的40420f00替换成c0c62d00
有5 ...

豪杰兄也在这里混呐?
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发表于 2012-6-2 16:39 资料 短消息 看全部作者
有一个小小的功能不知能不能实现。就是战略面时,设施内尚有未行动的武将会亮白显示,但遗憾的是这些设施不会自动前置,像san11里尚有未行动武将的设施不仅会亮白显示还会自动前置,从而方便玩家操作。毕竟到了中后期港口据点一多,难免会疏漏的。而如果直接用武将选取似乎更不方便。
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发表于 2012-6-4 22:11 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 17:21 发表

加了自动内政就没有这种顾虑了,电脑会分配一个任务给武将的。

自动内政具体指的是什么呢?如果说是一键给未行动武将安排内政任务,那会出现很多问题:不该内政的地方却执行内政了,比如没必要修建的后线城池;即将投入战斗的城池结果又执行商业农业;
钱不多时优先发展哪些城池,具体又该发展哪种内政,比如有时候会在收兵粮前一月拼命发展农业而放弃其他内政,等等。我想这些问题电脑不一定能做出最合理的判断吧,如果不能,那还是得手动操作,这样的话,含未行动武将的设施前置还是有一定意义的嘛,虽说意义远不如军师推荐来的远大,但如果能实现总是有益无害的。只是不知这个实现起来有没有难度,个人不懂程序,但是也知道有时候看着简单的问题操作起来也会很复杂,因此只是轻轻提一下
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发表于 2012-6-5 23:29 资料 短消息 看全部作者
关于内政,提一点小建议:拥有特殊对话的内政的触发率大幅提高,个人觉得怎么也得50%以上吧,这样一些经典的内政搭配放在一起就比较有意义了,而不是原来的摆设(感觉一般情况下特殊对话内政的概率似乎不见得比普通内政暴涨的概率高)。毕竟想一想像战法特殊联动带来的收益那真的大太多了
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发表于 2012-7-21 14:31 资料 短消息 看全部作者
哇塞,一来就看到要更新了
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