标题: 火焰之纹章----------光明圣剑传预告片(附游戏截图), 火焰纹章乱世雄风传第二代作品!
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发表于 2008-6-3 20:02 资料 短消息 看全部作者
火焰之纹章----------光明圣剑传预告片(附游戏截图)

本游戏由火焰之纹章------圣魔之光石这游戏为素材的剧情改编....

本人在游戏中扮演一位年轻的将军(龍飛)

希望大家喜欢我的作品.....能多多的支持我..或给我一些游戏的见意
!






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[ 本帖最后由 飛龍(21355527) 于 2008-6-5 11:34 编辑 ]


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发表于 2008-6-3 20:03 资料 短消息 看全部作者
游戏的兵种介绍


图片附件: 1.jpg (2008-6-3 20:03, 90.09 K)



图片附件: 2.jpg (2008-6-3 20:03, 83.98 K)



图片附件: 3.jpg (2008-6-3 20:04, 71.27 K)



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发表于 2008-6-3 20:04 资料 短消息 看全部作者
游戏的LOGO图


图片附件: 1.jpg (2008-6-3 20:04, 71.07 K)



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发表于 2008-6-3 20:06 资料 短消息 看全部作者
此游戏强大的功能


0.增加了半身像显示,交换、必杀、围攻等新指令。
  同时包括了目前已经出现了的大部分宝物效果,并增加了一些新效果。

1.增加了X能力档。

                   X        S         A          B         C
合格条件   100     90-98    80-88    70-78      
合格成长    5          4          3          2         1



2、必杀指令和集气系统

   集气系统:主要是把作战中受到的伤害(物理伤害和策略伤害均有效)按一定比率储存起来,当达到一定数量就可以放必杀。
   目前设定是敌军储存50%的伤害,我军、友军储存25%的伤害,最多储存255。只在本此战役有效,过关后清零。
   当技能>=100就可以放一次必杀,同时消耗100点技能。

  武将类必杀的效果是 暴击+绝对命中+无反击(有可能打出双击)

3.其中雨雪天气下受水计伤害加成20%
   在树林、民居受火计伤害加成20%
   贼兵施放土计伤害加成20%

4.150点经验升1级,我军最高99级,敌军最高110级


5.新宝物的效果:
有1.每回合恢复状态
  2.吸血攻击
  3.随机属性攻击
  4.破甲攻击(百分数)
  5.破攻攻击   
  6.策略绝对命中  
  7.破防攻击
  8.二次行动
  9.攻击绝对命中集气加倍  
10.先手攻击  
11.金钱防御  吸收金钱攻击  
12.减轻物理伤害
13.加强攻击    突破攻击(设置Data特殊效果值为0时)   
14.无限引导    奋战攻击
15.辅助妨碍策略 (实际上是加强四类以外的策略)
16.防御两次攻击   八向攻击
17.主动连击   







宝物效果添加了很多,诸如破攻攻击,破防攻击,双枪攻击(主动双击,两次反击),奋起攻击,二次行动,先手攻击等效果。

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发表于 2008-6-3 20:07 资料 短消息 看全部作者
游戏中的截图

[ 本帖最后由 飛龍(21355527) 于 2008-6-3 20:09 编辑 ]


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图片附件: 3.jpg (2008-6-3 20:07, 90.26 K)



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图片附件: 9.jpg (2008-6-3 20:08, 78.61 K)



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图片附件: 11.jpg (2008-6-3 20:09, 35.61 K)



图片附件: 12.jpg (2008-6-3 20:09, 297.44 K)

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QUOTE:
原帖由 冰魄 于 2008-6-3 22:20 发表
完成了几关啦!放出游戏才王道呀!

游戏还在制作当中..目前在还在制作第二关.....

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QUOTE:
原帖由 马杨米斯莫 于 2008-6-3 23:28 发表
支持楼主,不过是不是图像能再清楚些?

这个关于图清楚问题....在这就不多说了...

等玩游戏就知道有多清了..不过至少会比我发的图清...

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原帖由 godtype 于 2008-6-7 23:36 发表
我也曾经有打算做一个中国化的压缩版《圣战之系谱》,用中国人的兵种(其实就是CCZ的形象)却表达出系谱的人物关系和剧情。
剧本、人物(头像)都准备好了,可惜是地图要重新画,加上系谱中最重要的恋爱和后代 ...

这个你提的见意很好....不过因为我还没有正式玩翻过圣战之系谱.....所以就没准备做那个...圣魔之光石我玩了几次了..对剧情还是很了解..
现在的所有素材都准备好了...所以也就不太想改了....等做完这部作品...以后有时间的话会做你说的那个版本的火焰纹章的...

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原帖由 闻鸡起舞 于 2008-6-4 08:31 发表
好作品.....什么时候发布???

应该在2008.8.8之前可以做完6到8关左右吧....

看情况而且定了....

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发表于 2008-6-18 11:35 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 a0938987156 于 2008-6-15 18:10 发表
很好的想法 只是把火纹灌在曹操传基础上 两个顶坚回合制游戏 画风却是绝然不同 扣分还是加分 还很难讲!!话说预览图中的 莫非是SFC上的封印之剑头关地图

呵可等我发出来游戏你们玩了就知道了@!!

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QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-6-18 11:45 发表
作品区是放成品的,此类无关卡剧本发布的作品鉴于设定内容较多,先放入制作区

截止到周日LZ没有补齐剧本内容的话,将被送往水区

晕...剧本内容....要写那么详细吗>

居然没写这个放水区.....这不公平....
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