标题: 岳飞传平衡初探, 更新至第五部分:烂泥扶不上墙和第六部分:无间道,兵种篇完成
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发表于 2012-10-26 15:14 资料 短消息 看全部作者
新版岳飞传平衡性再探

1.宝物+兵种
最显著的组合就是步兵+混元珠+卢谌剑,脱离了这两个,步兵就是一百分之百的肉盾,没有任何的输出能力,所以2选一的步兵只能舍弃一个,因为另一个舍弃了这两个东西后,战斗力明显不足。同样的道理也要用在骑兵身上(骑马的兵种),为了强制让一个没有特殊宝物的兵种出战而放弃其他有特殊宝物的兵种,会极大的削弱战斗力,所以每战都肯定有那么一些兵种会得到出场,其中弱势的肯定就不受欢迎了。
2.特技的作用
在游戏里面发现,越是厉害的人物特技就越垃圾,而越是垃圾的人物特技就越发的牛X,比如王贵。这个超级费果子的垃圾人物,特技居然是用钱买命,在人命比天高的SRPG游戏里面,王贵的特技让S/L大法的使用率及其降低,也使得这个超级浩时间的游戏变得可以稍微加快那么一点。而岳云、张宪、飞帅这类主力牛X人物的特技就显得很垃圾了,也变相的让那么矮子们有了一丝出场的机会。
3.法师的无力
中期的法师很给力,原因是敌人的装备不防法,而游戏越到后期,法师就越发显得无力,加血不如医生,打人不疼,还特别容易被各种弓手、炮台秒掉。不带法师吧,法师身上的宝物似乎又浪费了。
4.弓骑兵的无力
同步兵一样,弓手的装备只有一套,二者只能有一人出战。
说那么多,游戏其实还是挺好玩的,前期是各种DPS的天下,中期是法师的天下,后期是肉的天下。在红云上站过的人物战斗力会成倍的增长,而剩下的,都不想带出来打架。。。包括法师和医生。


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