标题: 基于 Web 的东吴传的策划 z
性别:未知-离线 金圭子

白衣伯爵中大夫

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发表于 2005-12-31 16:31 资料 文集 短消息 看全部作者
刚刚写了好多(看另一个帖子)

然后又仔仔细细看了一遍楼主的这些。当然估摸了一下,浮生你是不是策划的是一个“以web(html等等)实现的曹操传”
游戏模式是战棋
游戏是单人游戏(放在网上不等于就是联网游戏)
是么?

那之所以采取web为实现方式,大概是因为html的图象函数已经都有了,不需要c什么的那样写屏还要调底层代码或者用dx的接口什么的。
而看起来比较有点卖点的是:
1.放在网上,不需要本地下载,玩一段就读一段;而且随便找个网吧有ie的就可以玩(当然或许有些网吧的安全要求比较高,某些activeX的会被禁?)。
单人,这个对于某些有固定机器,而上网却要花钱的人群(比如寝室不能免费上网的在校大学生)来说反而是缺点啦……
2.自由,这个系统代码全不是我们自己写的。理论上我们只要想实现什么就可以实现的。但是真的可以超过现在的曹操传mod的可实现能力么?



突然想到可乐吧了,不过觉得就刚刚写出奇域时候的可乐吧,已经是一个貌似无法攀越的大山了,何况是我已经好几年没去看过现在的可乐吧了……想当年我一个也有类似雄心壮志的朋友看到可乐吧之后居然心灰意冷改弦易辙了…………


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发表于 2005-12-31 16:32 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由霸王孙策于2005-12-29, 22:58:03发表
请问WEB三国准备做成什么样的游戏,是否支持人人对战?
我看了本论坛的相关帖子,好像要做一个网页上运行的类似曹操传的游戏,如果是这样,是否太浪费了,既然都做成Web的模式,和人人对战也就一步之遥。

看看我写的这个:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...42#entry1124306



虽然是“一步”,但是这个一步可能就是天堑啊…………


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