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说岳MOD人物DATA数据具体讨论和测试转贴
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说岳MOD人物DATA数据具体讨论和测试转贴
, 司马,杀人如麻等剧本组人员请进,凤凰开始测试!
金圭子
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2004-12-16
#1
发表于 2005-4-4 10:50
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原帖由
湘江子龙
于2005-04-04, 3:41:33发表
八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?
这个我觉得可以用同职业但是不同人物属性不同来解决。
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2004-12-16
#2
发表于 2005-4-4 15:34
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zengpoem
于2005-04-04, 14:39:33发表
QUOTE:
技能:1级,大鹏展翅=旋风,6级,小补给。15级,风阵。
20建言
25火阵 这些不变,或者另取名?
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?
岳飞一开始可以是另一个兵种。岳母刺字后,通过兵种改变指令变成他应该当的兵种。收服张保、王横前,
不要给玩家得到印绶的机会。收服后通过兵种升级来学会新技能。
这个影响太大了吧,还不如就把岳飞弄成特殊兵种,就是不能转职的兵种呢。
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2004-12-16
#3
发表于 2005-4-4 15:50
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原帖由
hubuchou
于2005-04-04, 15:37:05发表
QUOTE:
原帖由
zengpoem
于2005-04-04, 14:55:25发表
我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………
嗯,像古文明霸王传和超时空英雄传说那样培养是比较有意思的,不过曹操传里面不太容易呀。退出再加入实在是麻烦,再考虑到果子的问题,真是得不偿失。
是像《超》里面那样,保留属性,但是重回到1级小兵么?
这个我记得好像有升高/降低级别、转变职业的代码吧??
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2004-12-16
#4
发表于 2005-4-4 16:19
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原帖由
peacockwang
于2005-04-04, 15:53:01发表
楼上说的那几个游戏都没有玩过啊
嘿嘿~~做为一个优秀的游戏制作者,多玩各种游戏可是必需的哦!^_^
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2004-12-16
#5
发表于 2005-4-5 11:49
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原帖由
伽楼啰
于2005-04-05, 9:15:12发表
且再说岳公子银锤摆动,严成方金锤使开,何元庆铁锤飞舞,狄雷双锤并举,一起一落,金光闪灿,寒气缤纷!这就叫做“八锤大闹朱仙镇”。杀得那些金兵尸如山积,血若川流,好生厉害!
何元庆出场的时候书上说也是银锤,不知道这里为什么又成了铁锤了。不过严成方和岳云的兵器没错,严成方是金锤,岳云是银锤。这样可以把铜锤给狄雷,何元庆是铁锤。
一开始为了显示牛b,自然不能是铁的。
到后来排名需要么,设计个情节说路费不够了,把银子当了,换了铁的了…………
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