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标题: 一个小东西~, 编地图时可能用的到~
金圭子
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2004-12-16
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发表于 2005-2-3 12:52
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这个………………干什么用的??
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2004-12-16
#2
发表于 2005-2-3 12:57
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我的意思是:这种东西有意义么?
我都是反推的。
比如根据地形画图。
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2004-12-16
#3
发表于 2005-2-3 12:58
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用法我自然知道啦:
截图,然后把这个往上面一罩(比如取个透明),就知道了
不过我宁愿看一下标尺,除以48,口算一下就知道了。
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2004-12-16
#4
发表于 2005-2-3 13:18
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当然不是自己做程序里面,自己做的程序里面有N种方法啊。当然van说的这种是最好的。
我说的是在游戏里面,比如踩到某格,这个格子的座标。我猜楼主也是这个意思吧。
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2004-12-16
#5
发表于 2005-2-3 13:31
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QUOTE:
原帖由
Maxwell
于2005-02-03, 13:20:24发表
我想这应该是画地图用的吧,玩游戏用不好往屏幕上贴的。
画地图?画地图我就说了一开始的那种情况啊:我是反过来做的。
自然是用我那个编地形的软件,然后把地形图拿下来。放大一定比例,然后做底啊。
反正又不要求到1象素精确。
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2004-12-16
#6
发表于 2005-2-3 13:37
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QUOTE:
原帖由
Phoenix
于2005-02-03, 13:30:18发表
以后改剧本就方便了,那里要加人,直接天坐标就行了啊!
对,我也觉得是这种方面的需要多一点。
至于你前面说的地图编写器,应该可以做,但是很烦,做那么多地图元件的工夫,可以自己做几张整的地图了。
而且说实话做出来的效果还很差,更失去了原有的灵活。
如果你仅仅要用几种地形的话还可以勉强做一个,但是怎么算也起码有:
平地、草地、荒地、雪地、山地、城内
城墙(栅栏)、山川、河流。
外加宝物库、鹿砦、城池、祭坛、兵营等等
要做的不死板就要每种地形相邻的,根据方向做出对应的来……哦,妈妈咪,10种地形5种建筑就要做大约400多个元件,你说呢?
如果一格一个不做相邻地形的倒是可以做,但是看起来会很傻,你自己去试试看48*48一格一个图,一样的格子用一样的图,相邻的地方就是死板的突然变化的,你如果觉得这样不难看,我就给你做一个。
至于van么,唉~~毕竟van不是美工,这种事情有点讨厌的。
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2004-12-16
#7
发表于 2005-2-3 15:33
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QUOTE:
原帖由
van
于2005-02-03, 14:25:25发表
如果要抠地图元素的话,可以去mapatr.dll里找,至于不同方向的,用随便那个看图软件都可以旋转
看了一下,比如火、船等等还好说,为什么很多山地、平原等等的地形还要单独拿出来?做什么用的呢?
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