标题: 谈谈三国游戏开发的变量名命名问题
性别:未知-离线 金圭子

白衣伯爵中大夫

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发表于 2005-2-21 09:45 资料 文集 短消息 看全部作者
这种变量命名法在1000行代码以上会有10%的概率出错。
如果用了类加20%概率,用了继承再加15%。


最后如果有10W行代码,N多类,N层继承,还用头文件,还有数据库中的名字也这么用。这么不出错是不可能的。



最最关键的是:这样一旦出错了,查都查不到…………
放心,我不会眼睁睁的看着你往火炕里面跳的;我会闭上眼的- -


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