标题: [连载]星火燎原---记《益智之谜:战神的挑战》, 完成度1%
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发表于 2008-4-2 16:59 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-3-23 12:56 发表

QUOTE:
原帖由 武骧金星 于 2008-3-23 12:49 发表
一个小问题:

我玩这个游戏常常莫名其妙卡死一小段时间……就是鼠标都动不了的那种

大概十几秒后又正常了

不知道这是什么原因?

和机器配置有关吧,建议配置为P4 1.5G以上,内存256MB+,显卡64M以上

我也很疑惑这个问题哇呀呀呀~
我机器是P4 2.4G,1G内存,显卡应该64M还是有的吧(GF440),但是也常常这样。
家里面的塞扬 2.4G,512M内存,板载显卡,也是常常这样…………


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发表于 2008-4-2 17:10 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 司徒苍月 于 2008-3-29 11:27 发表

毒,每回合最多让对手掉4点hp,自己带终极巨魔戒指每回合回3点hp,这是懒人想出来的玩法

好无聊…………
我觉得法师的技能连锁(基本上可以把除经验和黄色意外的都转成骷髅,后期练个4、5消去就加属性的(还能带点小毒)。我后期除了宠物带的技能其他全是消去或者转换系的),或者是带一堆加攻击的(一般都要3点攻击以上才有效果),加一个法师之手,用火球炸出的1点攻击也会变3点,然后变10点以上,2、3轮火球基本上有100多了。后期这两招基本上可以秒杀那些没抗性的(前种方法碰到抗性总记超过40%的有点麻烦)。

德鲁伊我没玩过,但是我看描述,消去系的也很多。战士看起来也还行,不过我比较喜欢玩技能(至今所有有法师可以选择的那种可以选择主角的网游、单机游戏我基本上首选法师)


所以我觉得骑士有点郁闷……虽然他也很早就能学消去的,升级貌似也比较快…………



而且用毒有个很讨厌的,某一种敌人有一个装备是:低于2点的攻击完全无效,然后就算4个毒也完全没效果……
我一般把敌人打到血只有几点或者十几点的时候,一般敌人身上就是4个毒(我最近做的装备都会带点毒,因为我觉得最后一个没什么好选的——除了我会做一套全加钱的,练宠的初期就穿着捞钱……),然后我就只捞钱、捞经验坐等敌人自尽了^_^,但是某次发现某些敌人好久了也没死,才发现还有这种装备的……


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发表于 2008-4-3 13:01 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 十月de蟋蟀 于 2008-4-3 08:34 发表

我家2000年配的电脑,PIII 733,256MB内存,一切正常。

看来还是显卡问题么?哇呀呀~~昨天在家里面板载显卡的机器上玩中文版的PQ,发现除了那种大卡的,平时鼠标拖来拖去的时候也会很慢(特别是点开物品什么的时候,因为背景会有那种云雾缭绕的效果……)

QUOTE:
原帖由 天生の马甲 于 2008-4-3 08:58 发表

你去完成剑之指引任务的时候,队伍中所有正直的同伴会全部走光...不过不朽的称号+10点士气,还是推荐自己一个人去做。

你可以把钩去掉,然后到时候再找回来的吧?
我就记得有个剧情是矮人的什么什么的,然后队伍里面有第一个矮人就会拿不到东西,必须把他那个勾打了,然后去做完,回到指定的某个城再打回来一样可以用没区别的。
顺带想问问,打掉某个死亡君主什么的(特征就是四个技能都是就消耗5点,都是单系的,效果是吸收所有这种魔法石,加属性,然后某装备就会带着加抗性,哇靠~),打完了就说通关了?(他在的那个城本来是只能接任务不能打,打死了死亡君主就可以打下来了)。不过下面还能继续玩,当时我满级了,庙里面的技能都学完了,而且因为要抓某两个解迷没解开的任务也多占了两个,就有点不想玩下去了。但是看看地图觉得还有差不多一半的地图还没打开,就想问问下面是不是还有剧情啊?





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顺带嘀咕点昨天把四个角色都试验了一下(主要是装了中文版,就看第一个送信的任务,第一次就失败了,不能和其他任务那样反复重来,去找她爸爸说信丢了爸爸说信是假的,就想看看如果打过去了是什么提示,就又试了一个人——不过看着中文就是爽啊哇哈哈哈哈哈哈哈哈~(/^-^)/)。
就嘀咕一下,我觉得游戏设定的职业顺序有点问题,我个人觉得四个职业里面,从上到下应该是初期越来越容易,但是后期的发展越来越差。
比如我觉得法师15级以后的技能都是那渣:30的死亡之指还有点小用,其他基本上我觉得就是浪费可怜的6格魔法选择的,当然如果魔法可以你会什么就可以用什么(就好像diablo这样的),那我觉得还是有点小用的,但是你说为了我的全连锁我火球都不舍得放,你说后面那几个技能,连“法师之手”的效果都不如吧,我还不如去选个“加速”呢(就是4、5消就可以造成伤害的)
然后战士初期还有点攻击,但是也就是20级的狂战士之怒比较牛,其他还是初期10级以前的技能,而且总体法术的实用性不如法师。
骑士后期就有几个还有点用的,但是相对的初期就不怎么样了。总体来说也没啥特牛的技能……可能因为都是玩星星的或许升级比较快?
最后德鲁伊最后的都还有点意思,但是初期实在是艰难啊,昨天玩了一下德鲁伊在初期感觉玩的非常累…………特别是没装备没抓到敌人学魔法以前…………而且我觉得总体评价也或许是最低的(可能到最后全转换/消除以后或许比较牛?但是我很怀疑怎么活到那时候……)

而且就看一点就可以看出:看指定一点造成攻击的,法师的火球是3*3的9格,本身还有8攻击;战士的旋转攻击是3*3-1,只有8格中间的没作用,而且没附带攻击;骑士的猛击只有1格;德鲁伊没有…………所以昨天玩德鲁伊的时候看到+5骷髅就心痛啊(对方的试练骑士还猛戳……)

但是,但可是,可但是,tmd游戏默认的职业顺序是德鲁伊-骑士-战士-法师,你说这不是误导老百姓么?
就好像diablo1,战士初期牛(对diablo世界不理解的时候不容易死),盲女中期好,等你对diablo1足够理解了就都玩法师了,所以游戏默认的职业放置顺序就是战士-盲女-法师,这样才是正确的引导方式么……
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发表于 2008-4-3 13:46 资料 文集 短消息 看全部作者
消列的很多人都有,我记得还有消3列的?
刚刚下意识觉得3*3(或者缺1)比一列的最多骷髅数(不会成为对方可以消去的)多,但是仔细算了算,都是4个,而且类型也差不多,可能是觉得在大量造成骷髅的情况下一团的这种情况多,而且人的视线这种容易注意到而一列的需要很广博的视野啊…………不过一列也可以用来造4连…………呃,还是德鲁伊用的少啊。
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发表于 2008-4-3 14:15 资料 文集 短消息 看全部作者
对了,才注意到pk的那两帖,这个游戏还没玩过pk呢,现在公司的角色只有20多级,等下周把家里面50级的拷贝过来上网玩玩看,
不过这个去因特网打的话是需要服务器么?不然的话是不是一定要外部ip呢(我自己是内部网呀呀呀),如果有服务器的话我只要找个公司外部网的服务器机器,装个server端就好了(在做梦),就好像以前玩格斗的那个kawaks的server端(可惜容易不同步哇呀呀)
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发表于 2008-4-3 15:59 资料 文集 短消息 看全部作者
就是因为局域网里没人一起玩哇呀呀呀~~
同事都没爱:(


我就是疑惑可以自己建个私服么,可以的话我找个有外部ip的,放个私服,这样对于其他有外部ip的人来说是外部ip,我可以用内部ip来连(虽然感觉很累……-v-)
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发表于 2008-4-4 18:39 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Runesry 于 2008-4-3 17:44 发表
一开始是会觉得火球之类的比较强,只是后期就会对这种有施法间隔的魔法不感兴趣了,定住对方之后,哪怕CD只有1轮,一样在对方定身的7+回合里只能使用一次,太难以接受了。

土系德的技能搭配:荆棘之墙,蹂躏,轮回,缠绕,闪电风暴(埋葬),亡者复生(骨之击),基本上定死了,坐骑沙虫。
风系德的技能搭配:轮回,闪电风暴,亡者复生,蒸发,猛扑(潜水),(阵风),坐骑狼蛛。
轮回就是神技啊,而自然之怒只是看上去很美而已。

对那个施法间隔的那个很赞同啊,的确是定住以后很郁闷……不过我对火球到后期也不用了,主要是用转换类的,这样容易出4连,顺利的话可以把所有的法术都连一次……

当然这种如果没施法间隔就太bt了,就好像某些技能如果可以不结束也会很bt一样……

QUOTE:
原帖由 gronws 于 2008-4-4 17:00 发表
有时候会出现假死  不过很短 不知道为什么

另外 你们的音乐有杂音吗?   我经常玩着玩着音乐里会出现杂音

我也觉得很郁闷,至于杂音,我倒是如果玩的时候开mp3,那么碰到假死mp3就会一顿,甚至会回朔几个音…………
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发表于 2008-4-8 16:59 资料 文集 短消息 看全部作者
问问,“逃离”(就是碰到敌人四个选项的左上那个,在野外碰到敌人可以不用打的)这个是什么时候会有啊?
我以前玩法师的时候,记得抓到狮鹫以后基本上就是一直逃离的。这次用德鲁伊好像就不行了。

起初看英文版介绍好像是说和宠物的“速度”有关,但是我觉得好像最高速的狮鹫和狼,和其他的也没什么区别(不知道狮鹫这种“飞行”的有没有什么优势)。后来又有人说是和宠物级别有关,我现在狮鹫也12级(就是对战的22级的),碰到野外的狮鹫也还是不能穿过去。
或者是和角色自己的“灵巧(cunning)”有关?我前面的法师的确是平均分配的,不过我现在也比食人魔的灵巧高啊,还是不能穿过……
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发表于 2008-4-9 09:39 资料 文集 短消息 看全部作者
呃,昨天晚上用FPE锁魔练了个21级的蝎子(加土,我练的德鲁伊),以后就准备乘着这个了…………
(附带说研究了下fpe,简单的就可以修改的看来只有钱和锁魔了……不过这两个已经很强大了…………)
那看来坐骑的速度就只和行走速度,也就是行走时间挂钩了?而游戏里面和时间有关的,我看了半天觉得就和城的收入有关吧?(好像路上的怪时间长了也会消失……)。那快速的坐骑实在没什么必要了咯?
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发表于 2008-4-13 23:18 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 十月de蟋蟀 于 2008-4-10 11:40 发表

技能点数,生命点数,魔法值,MONEY,都可以锁得,但是升级后可以加的点数是不能锁定的。
其中生命点数是要锁定两个值,一个是显示出来的,另一个是敌人获胜需要打掉你的生命值(和最大生命值一致),这样就 ...

钱和魔法我都知道了,生命我试试看,但是技能点数是什么东西?我除此以外就发现练技能时候的那4属性+1卷轴是可以改的(而且最好改),你是说的这个么?
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发表于 2008-4-13 23:20 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 Runesry 于 2008-4-11 17:17 发表
呃……修改的话,我只对天生抗性这一项感兴趣。

到现在都还没想到办法来改。

抗性对机器其实用处不大啊…………
而对人么,我一直觉得尽可能不去研究怎么修改对抗性的游戏(竞技游戏或者网游),毕竟单机游戏修改无所谓“不公平”,但是在网游里面你利用bug(哪怕你是用的修改的方式,但是只要你获利了,这个就是bug——因为制作者会有修改掉它的意愿)牟利就违反三公原则了
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发表于 2008-4-14 23:31 资料 文集 短消息 看全部作者
你是说修改档案,达到角色一新设就带抗性。
还是修改内存,让角色带有一定的士气之外的抗性?
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发表于 2008-4-16 20:28 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 十月de蟋蟀 于 2008-4-15 09:31 发表
我指的技能是升级后加点的那七项,城堡里可以花钱买的。

那个也能改么?城堡的1级就2点啊,自己升级以后加的我试着锁不了……
理论上来说可以减少的都可以锁,加血的可能是有那个问题,不过加技能的我是按照“不等于”来搜索的,最后好像是搜索到了7、8项,但是还是锁不了……我把7、8项都锁了,再加点点数还是在少…………






至于非士气和装备的抗性么,我估计在内存里面改有点难度了(正常的都很麻烦),但是直接改游戏配置或许可以,不过这样改出来的游戏对战的时候不知道会怎么样……
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发表于 2008-4-16 20:48 资料 文集 短消息 看全部作者
一定要买了以后搜么,升级的行不行?
改了以后是和钱一样永远有效了还是和魔法值一样用一次就要点一次啊……我开了试试看……
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发表于 2008-4-16 21:03 资料 文集 短消息 看全部作者
不行啊,搜是的确可以搜到,但是和魔法一样留不住,而且魔法留不住无所谓,够用就可以了。这个留不住就没多少用了啊…………要和钱一样怎么来一下就能不变了才好…………
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发表于 2008-4-18 11:33 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 Runesry 于 2008-4-16 22:08 发表
改Assets.zip就可以了,在某个重复任务的奖励项里加入类似于
QUEST_ADD_SKILL(SKILL_MORALE,2);
的语句就可以了。然后完成那个任务。

改好了就把备份的Assets.zip覆盖回来。

照你这么说,你改个装备出来,比如天生就加+100%全抗,不就可以了么…………
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发表于 2008-4-21 11:02 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 Runesry 于 2008-4-18 17:31 发表


这种事贝恩的盾都可以做到,再改一个出来有什么意义?

装备上加的显然全是临时抗性。

嗯,我只对最终效果感兴趣,反正临时抗性和非临时抗性的效果是一样的……
貌似只有“奖励”(就是士气的那些,还有“xx骑士”的),是非临时奖励,最大的特点是比如你在城里面一早就买了+5的雕像,那么在城里面买点的时候就是按照加5以后的价格来算的…………而且抗性连这点区别都没有。所以我不知道临时抗性又有什么不好的…………

QUOTE:
原帖由 十月de蟋蟀 于 2008-4-18 13:04 发表
升级以后也可以,搜索加了以后自己的数值,不是可以加的点数。我用的是FPE。

我知道啊,但是你改了那个“自己的数值”是不能锁定的,(甚至不需要在升级以后,比如新建法师的7个属性是1、3、2、0、1、2、0,那你就在FPE类内存搜索工具里面把搜索类型改为“四字节整数”,搜索“1,3,2,0,1,2,0”就可以搜到了,只有一个(我用的是类似FPE的GameExpert,你如果找不到那个我可以截图给你看),然后在锁定的结果里面的类型也改成“四字节整数”(两个的初始都是“双字节整数”,如果你懒得每次都改可以在每两个数之间插入个“,0,”),然后把锁定的结果改成诸如“100,100,100,100,100,100,100”就可以了,虽然这样虽然的确起作用了(比如你在攻击以前快捷键改一下,攻击时候的数值的确变了),但还是会零点几秒就自动恢复,没办法和钱这样改了一次以后就一直保持改了以后的(钱只要改了以后立刻买一次东西,就会变成改完以后的一直到你下一次修改……
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发表于 2008-4-24 16:50 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 十月de蟋蟀 于 2008-4-21 17:11 发表
,我不是这样搜索的,是先搜索1,然后加到3后,再搜索3,就可以了。不是内存搜索,是最原始的那种搜索方式。

不是搜索内存?那是改存档么?
存档的变化就更多了:

我花钱买了一点属性,存盘文件的变化:
00001028: F4 34
00001029: 5D 00
0000102A: 20 38
0000102C: 58 30
0000102D: 62 00
0000102E: 20 33
00001030: 3C 39
00001031: 5C 00
00001034: 9A D1
00001035: 4E 91
00001038: 2D 01
00001039: 00 5E
0000103A: 20 00
0000103C: 34 00
0000103E: 38 00
00001040: 35 00
00001042: 33 00
00001044: 39 00
00001046: 20 00
00001048: D1 00
00001049: 91 00
0000104A: 20 00
0000104C: 01 00
0000104D: 5E 00
00019E43: 91 D6
00019E44: AA 6A
00019E47: 99 F3
00019E48: 96 6A
00019EC5: 2D 2E
00019ED7: 3C 3F
00019EDD: C7 C5
00019EE1: 05 1D
00019EE5: 52 37
00019EEF: 1B 16
00019EF3: 65 6D
00019EFE: 1F 19
00019EFF: A3 9F
0001A0F2: A1 A6



什么都不干存盘文件的变化:
00019E43: 91 28
00019E44: AA E2
00019E47: 99 81
00019E48: 96 15
00019ED7: 3C 3F
00019EDD: C7 C5
00019EE1: 05 1D
00019EE5: 52 37
00019EEF: 1B 16
00019EF3: 65 6D



可以看出存盘文件根本不是按照属性这么存放的啊…………
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