标题: 再发一个自己做的智力小游戏 (RMXP制)
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发表于 2007-6-17 21:32 资料 文集 短消息 看全部作者
再发一个自己做的智力小游戏 (RMXP制)

是用rmxp做的,不过这个你没rmxp也可以玩的,
地址1:http://www.dhzq.com.cn/download/6zlz-no.rar
地址2:ftp://down@ftp3.66rpg.com/200707 ... 脱离RMXP).rar
截图:


大家玩玩看吧,嗯,因为还是很随机的,所以还是有点运气成分在里面,我这次有个就是三两下就过去了。
一共四关,每关过关的时候可以存盘。这个rar包是1.6M,解开是2.3M:一个rxmp的dll600K,图片素材600K,音乐200多,两张截图200多,还有因为是默认的战斗数据库所以也有600K,这个其实可以砍光的,不过我估计大家不怎么在乎这么点空间,所以就也懒得砍了。

最近在做一些这方面的小游戏,以后再做了有点意思的再发过来啊^_^

[ 本帖最后由 金圭子 于 2007-6-30 19:24 编辑 ]


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发表于 2007-6-17 22:15 资料 文集 短消息 看全部作者
晕菜,不良习惯…………现在好了…………


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发表于 2007-6-18 13:33 资料 文集 短消息 看全部作者
狂汗…………我第一次发布rmxp的脱机版…………没经验啊………………
重新下载一遍,或者把Game.ini里面
RTP1=Standard
改成
RTP1=
就可以了…………
大家试试看还有其他问题么…………

看来要多做两个游戏赔罪了…………
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发表于 2007-6-20 09:21 资料 文集 短消息 看全部作者
总算大家能玩了(狂汗)

第三关呢?过不去了??
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发表于 2007-6-21 00:02 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 青木风亮 于 2007-6-20 21:07 发表
你这个游戏是标准的广度优先搜索问题啊 第3关每次都是3个共振 今天人品不太好

等我忙完这阵就开个程序来搜

感觉圭子完全可以编些更复杂的问题 比如那个“天使与魔鬼”

不可能啊…………你确定是第三关??

我做的肯定是第一关是222222,第二关是332222,第三关是333322,第四关才是333333的说…………

这个和“广度优先搜索”有关系么??




另外,我最近在做类似的一些小游戏啦,其实已经做好了两个了,一个是这个,另一个…………由于某种原因现在还不能发上来…………(发在另一个地方了,因为那个地方不会发我的最终版)
“天使和魔鬼”是什么?
我现在在对这种小游戏进行列表,已经写了一个大概的关于太阁4、太阁5和早期的一些“幻想游戏系列”的(少量觉得较难叙述的还没写),发在这儿了:
http://1012stars.uu1001.com/read ... ;toread=&page=1
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发表于 2007-6-21 00:09 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 贵州野人镇疏 于 2007-6-20 21:21 发表
要带RM玩啊..

我的RM好像不在了..难下

不用…………我这个是脱机版,就是免rmxp的(为此还改了两次,第一次做脱机的,呵~)
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发表于 2007-6-21 13:28 资料 文集 短消息 看全部作者
呃,看来发在这儿,大家都是在研究算法了…………

其实我现在的着眼点还是在实现上…………因为我想做起码两位数的这种小游戏做进我预想中要出的那个rm版“金庸群侠传mod”……(只是预想中的,现在完全没启动的东西)

而现在我在rmxp上的老师就说:“实现比算法(游戏的算法,不是解决的算法)还要难”
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发表于 2007-6-21 13:32 资料 文集 短消息 看全部作者
看了一下《天使和魔鬼》,感觉这个不能做成小游戏。最多只能作为ai分析一下罢了…………
起码那个“无限的棋盘”就限制了游戏化的可能…………


倒是我做的另一个小游戏的无解化问题……(其实也就是直接求解问题)…………唉~~突然发现如果要去除无解化,其实就相当于所有游戏设计算法,就已经包含了解游戏的算法了,原来是我自己没考虑到啊…………
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发表于 2007-11-15 00:58 资料 文集 短消息 看全部作者
前阵子和人合作,总算把某个“翻滚的木块”打穿了…………其实那样的游戏简单啊,不过主要就是玩家和出题人斗智了。
(特别是最后一关),而我这样就是可以自己出了自己玩的…………

或者大家想想还有什么可以出的,做了玩玩好了……
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发表于 2007-12-1 22:08 资料 文集 短消息 看全部作者
魔方这个东西,就算是现实的我都不会玩…………所以我大概不会拿来做游戏(因为我做的游戏除非又极大的需要一般都是我自己玩为主的)
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