标题: 我的新引擎岳飞传设计思路
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发表于 2011-12-25 14:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我的新引擎岳飞传设计思路

看了吴刚同学的帖子,感触良多,也谈谈我的想法。
我最早接触的曹操传MOD,就是岳飞传。那时候水平太差,打到牛头四就过不去了,就放弃了。
后来打了84吕布,虽然也很艰难,最终还是通了。
说句题外话,84吕布真的是新手提炼水平的好作品,打完一遍,保证你水平上一个档次。
后来再接触岳飞传,也顺利地打下去了。
岳飞传最大的特色是什么?战场!
我记得第一次看教头攻略,河图一那关,我真的被震撼了!迂回流!我真的没想到在这小小的战棋游戏中,竟然可以有这么精彩的打法!
如果没有这样精彩的战场设计,岳飞传就不会是岳飞传。
战场的内容包括很多,人物、宝物、特效、兵种、关卡设计等等,我不敢说我样样精通,只好简单说一下。

1.能力档和人物能力
有人说新的54321能力档,对平衡有很大的影响。
我同意一半,如果能加个前提的话,我会完全同意——在偶数计算的情况下。
为什么我在之前的YY贴里,强调要奇数计算,因为奇数比偶数需要额外一倍的果子来进行提档和补齐,以岳飞为例,94的武力升到100,偶数需要3个,奇数需要6个,也就是说,一旦你决定让岳飞武力提档,就要极大影响其他人的培养。
这样看或许还不明显,那我们再看看人多了以后的效果——余化龙10个武力果,岳云8个统率果、12个敏捷果,杨再兴12个统率果……有多少人能矢志不渝地练这么多果子?还是说只是完美主义在作怪?
那或许有人说,如果真的做到了呢?还是很影响平衡性啊!
可那就是你的事了。
我从来没有试过把岳飞吃成500,可这并不影响我通关。
青山依旧可以做到全人物3级收,那是不是更影响平衡性了?
有的人愿意花大量时间去挑战极限,并享受挑战极限带来的成果;有的人愿意随遇而安,想怎么打就怎么打,但图一爽——两者是没有高下之分的,制作者要做的,就是让两种方式都能正常通关即可。
教头还有过曹操传裸体通关的极限挑战呢,要不要来试试?

2.兵种和宝物
现在很多MOD制作者陷入了一个误区——新引擎出来了!哇,有新特效!哇,兵种扩展了!哇……
然后全部加到MOD里去……
并不是说,有了新特效,有了新兵种,我就要把它全部填满,那就成了为“新”而“新”了。
豪华版曹操传在这方面做得很好,但作者冰麒麟背后的努力和耐心,大家不要忽视啊!

3.关卡设计
新引擎下,由于许多方面的变化,原版中的某些关卡,或是难变易,或是易变难。
我以为,不必太拘泥于原版的战场,可以适当做些调整,改变一下伏兵位置,调整一些敌军配备,都是可以的,当然这需要反复的调试。

言尽于此,衷心希望新引擎岳飞传能给这部经典“老”MOD注入新的活力。


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发表于 2011-12-25 14:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #2 z19771975 的帖子

我的意思是,不能把新技术套进旧框架,光会用新技术是不行的,相对的,要调整整个布局。
我并不反对新技术。


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发表于 2011-12-25 18:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #5 with 的帖子

岳飞传是菜鸟杀手
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