标题: 形式主义的纳谏游戏, 千古圣君,不过如此而已!
性别:未知-离线 QxHxC

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发表于 2013-6-23 19:46 资料 短消息 看全部作者
做皇帝也不容易。假设A大臣劝谏皇帝不要怎样怎样(甲),A大臣自己也确实不怎样怎样(甲),皇帝也没法说A错了;然后B大臣劝谏皇帝不要怎么怎么(乙),B大臣自己也确实不怎么怎么(乙),皇帝同样无话可说,但是问题来了,皇帝同时不能甲乙,但A大臣虽然不能甲,但还能乙,B大臣虽然不能乙,但还能甲,所以不论怎么算,皇帝都是吃亏……劝谏的大臣越多,皇帝的日子越难过。人无完人,专门要挑错,容易得很,那么多人眼睛盯着,让皇帝咋办。另外,名义上说什么皇帝富有四海、普天之下,莫非王土之类的,但皇帝都被圈禁在某个环境里了,又要怕上行下效起了坏头,自由度越来越低,导致当皇帝的一代不如一代,因为没见识、没阅历啊。

[ 本帖最后由 QxHxC 于 2013-6-23 19:49 编辑 ]


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