标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-3-16 10:03 资料 短消息 看全部作者
回复 #395 优化伴侣 的帖子

放弃“电脑相互赠与”选项,改成在联盟中统一处理:如果玩家势力都市数大于>=3,按一定概率成立反玩家联盟。联盟与赠与相比的优势:1)不必考虑赠与的成功率;2)不必考虑赠与对电脑资金的消耗;3)效果立竿见影
——————————————————————————————————
还可以考虑使位置处于玩家周围,都市数少于玩家都市数的势力,更加积极地合并,并不只是联盟

[ 本帖最后由 brease 于 2010-3-16 11:27 编辑 ]


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发表于 2010-3-19 10:46 资料 短消息 看全部作者
回复 #470 优化伴侣 的帖子

大家是不是能 着重 的讨论LZ 现阶段 所要更新的  让LZ能更好的参考大家的意见 ?
    恩。我现在在分析电脑进攻AI部分。大家可以考虑考虑这方面的问题。不过其实我现在也没很多时间看帖子,因为这部分代码看起来很复杂。

“兵法的威力”
    个人感觉,兵法部分是39设计得最好的,所以,我一开始就没考虑过要改兵法部分。玩39的乐趣之一就是兵法杀敌的快感。如果把兵法的威力减少,相信很多玩家都会觉得没趣。“火凤好大”讲得不错,兵法伤害看似强大,但是发动间隔长。

“伤兵过多”
     普攻伤害=致命伤害+伤兵。我考虑略微降低伤兵的比例。这样做也有增加普攻的作用。

“兵法发动与士兵数挂钩”
     这个比较合理。初步设定发动兵法的士兵数下限=4k,低于这个4k,兵法威力按比例减少。至于兵法与目标部队的士兵数挂钩,原游戏的设计可以接受。

但我们为使游戏丰富点,把南北或东西方向的关卡设成了都市的外形,而这“都市”里,敌军却可以进去里面,看的不爽,也不真实。所以,想请楼主帮忙下
     这个改起来有些费劲,以后再说吧。
__________________________________________________________

坚决支持楼主。优化必然要有所侧重,不能面面俱到。对游戏的修改往往最后可归结为两派:注重真实性的和注重趣味性的。以前《三国五》的补丁98太注重真实,我个人认为乐趣还是减少了些。

以上的伤兵、战争黑幕、将领自杀等都是从真实性考虑。我这里从趣味性出发建议几点确实应该做的几点优化:

1、人工智能AI。其实兵法伤害力大一点小一点没关系,正如前面所说,如果不计连锁或暴击,一旬的兵法杀伤和普攻在兵力很高的情况下不会相差太多,只需对4000人以下的兵法伤害进行调整即可。我个人认为这个丝毫不影响趣味性。关键还是在于让电脑AI用好兵法,做好部队武将组合。随机性是游戏的精髓,没有随机性就和玩象棋没什么区别,这也是我不用S/L的原因。

  现今AI的最大问题是多城电脑势力的兵力及将领配置问题。优化中的电脑穷凶极恶,疯狂进攻,往往进攻了别人自己也元气大伤。而且不懂放弃,为了救一城倾尽国力,机械地将其它城池减至一万兵力,丝毫没有战略考虑,如地形关隘,周边的其它势力等等。
  
  当然,增进AI难度太大。这里我建议是否可以考虑加速玩家势力周边国家的合并。如果玩家强大到一定地步,玩家周围的一城国家全面合并。现在优化游戏中经常看到的是一城国家先攒足10多万兵,然后一击失败后即一蹶不振,只能待玩家或其它大势力宰割。
  
  2、快捷键加速操作。这一方面前面已经提了很多建议,重复操作必须改进,这里浪费的时间实在太多了。


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