标题: 本人做了一个孔明传的企划
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发表于 2008-6-14 13:03 资料 短消息 看全部作者
呵呵,很期待,不过流程有点不太合理,前面分章太细,后面北伐的都挤到一章去了,快三十战(还不算长安、洛阳这种大城,怎么也得分成长安I,长安II,洛阳I,洛阳II吧)。原版孔明传南蛮之前都是第一章,可作参考。


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发表于 2008-6-15 02:44 资料 短消息 看全部作者
关于剧情流程,个人还是觉得刘备必须得死,要是有一半的剧情都是刘备为主将的真没法叫《孔明传》。一线可以以pc孔明传为蓝本,二线可以扩充PS的孔明传称帝剧情,让诸葛亮兵种变成皇帝(全s,原孔明传里面的皇帝司马一和孙权都好恐怖的),带着马谡魏延打赵云刘禅,然后以皇帝孔明的身份统一全国。。。YY的太多了。
还可以诸葛瞻育成计划,选择成自己喜欢的兵种培养。

ps:楼主的人物成长表实在很汗,所有属性都得吃到100才完美,不妨改做《孔明吃果传》

关于人物属性成长,我有一个想法,虽然技术上应该很困难:pc孔明传是随机成长的,作成mod的话是不是也可以参考做一个随机成长,具体就是例如:某骑兵,攻击s,最大成长为8,武力90,则每次升级时攻击力有90%的几率+8,0.9*0.1=9%的几率+7,1-90%-9%=0.1的几率+6。果子改为只增加能力,不加人物属性的,可以在商店里买的,也就变相取消练果了。


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