标题: MOD之S戰鬥劇本之我見。
性别:未知-离线 狂笑四海


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发表于 2011-8-18 00:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者
1、過多的寶物和人物特效:這很破壞平衡,要想調平衡,可不容易。

同意。小兵装备着一大堆宝物确实很不切实情。指定某个人物拥有特效等于是考验玩家的记忆力,不可取。


2、利用過多的加減狀態,異常狀態來控制難度:這些狀態作用很大,一下子可以扭轉戰局,所以導致打法會相對固定,而且很容易使難度失控。

类似情节出现可以体现战斗的变化,但是出现太多就没意义了。

3、人物之間拉距過大:…………直接導致板凳和神的同時產生、、、

原版CCZ在这一点做的就很好,几乎每个人都有必须出战的场次。你愿意压级也行,只要你后面别后悔。

4、敵人或友軍過多:如果我方人物過少,這會導致戰鬥很冗長。而且沒有友軍,而我方和敵人數量差距懸殊的話,會讓戰鬥變得很困難。畢竟,戰鬥場面的宏大不一定要靠戰場的人數來體現。

增加难度,除了设计地图之外也确实只有增加敌人这一办法了。但是坚决反对无限复活(哪怕只是几个回合而已),这太无聊了。在战斗初期友军是很重要的,特别是一些大场面战斗,如果控制友军出现那就不得不在初期尽可能多的设计一些简单关卡,这似乎又让游戏缺乏趣味性了。所以,友军的安排还是很重要的。


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发表于 2011-8-18 00:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
人与人想法不同,用也有用的道理,不用也有不用的道理,这个问题没必要展开探讨。


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