标题: 浅析经典mmorpg代表作-----无尽的任务
性别:未知-离线 kesin

南郡公枢密直学士

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发表于 2003-11-30 22:37 资料 文集 短消息 看全部作者
前日看见菜刀兄转了一个有关eq的帖子,作为一名eq玩家,于是发表了一点自己的见解,不料大家觉得偶的帖子作为回复有些可惜,我接受意见,开新贴拉,请大家多多支持.

      eq全称everquest,译为无尽的任务,不过不少朋友(包括我)认为更精确的译法应该是无尽的探索.借鉴AD&D规则,有点象网络版的魔法门,有10多个种族和10多个职业可以选择.

先说说优点:

1.相对优秀的网游环境.这里骂人和抢怪都是非法行为,可能会被gm警告和关小黑屋,其他如抢loot,就是不经允许掠夺他人的战利品了,干扰其他玩家正常练级和冒险,盗装备盗号等行为等等,玩家守则都有规定,严重者会被ban id,封帐号.玩家可以随时使用report命令向在线gm报告行为恶劣的玩家,所以这里没有为了发泄而游戏的玩家,大家都是热爱游戏的.而且到现在为止,eq还没有外挂出现.

2.密切的团队合作.诺拉斯的世界没有英雄,如果你发现你可以横扫整个世界,那么我肯定你大概是进错了游戏,你一定是进入了大菠萝的世界.这里怪物永远比玩家强,10级前你可能还能完全靠自己的力量升级,10级后除了少数的职业,亡灵,魔法师等,你必须学会和其他职业配合才能继续你的冒险了.每个职业都有自己独有的魔法和技能,没人可以代替他们.这个世界没有红瓶和蓝瓶,我们这里没有筋疲力尽的勇士喝了一瓶药后就可以变的精神抖擞这样的神话.你没血了?找牧师给你加;你没魔了,趁战士们在前面浴血奋战的时候赶紧冥想;你想从大陆的西方瞬移到遥远的东方?找巫师"踢"你;你想暂时变的勇猛和善战一点?找撒满帮你!这里怪物永远比玩家强,越到高级差距越大,10多级的时候你可能需要一队(6个)人来和同等级的怪来抗衡,而顶级的战士(60级)最多有6k的血,顶级的怪则可以有多达800k甚至更多的血,这个时候1队人显然远远不够,必须由公会组织数十乃至上百人经过严密的配合(我们称之为raid)才能将其杀死,而且一不小心就是尸横遍地的惨剧.有人要说了,你这不是自虐吗?等级越高反而被k的越惨,那我升级干吗?我告诉你,如果你没试过的话,是不会知道那种丢下上千具尸体后成功取得绝世神兵的喜悦和那种对集体凝聚力的自豪感的.

3.高度ai的怪物.每个怪物都有一个仇恨列表,任何攻击性的行为和帮助医疗他正在攻击的玩家的行为都会引起他的仇恨,他会攻击自己最恨的那个玩家,所以如果医生没掌握好加血的时机就是自寻死路;怪没血了他会逃跑,然后找附近的同伴来报仇,有人说,多来几个不是更好,经验还多些,那么我再说一遍,这里没有玩家屠杀怪物,倒是怪物屠杀玩家的事情屡见不鲜,基本上来了4个以上的怪(我们称为火车)你就没胜算了,而且很难全身而退,因为怪物的奔跑速度比玩家要快.死亡的惩罚是很重的,掉10%的经验,如果你的经验不到10%还要降级(牧师的复活可以使你少损失一些经验),而且你身上所有装备都会留在尸体上需要你去拣回来,玩过大菠萝的朋友应该知道拣尸体是多么痛苦的事把.怪看到自己的同伴被打也会主动上来帮忙,而且他们也是有团队战术的哦,一不小心就k的你满地找牙,怪物都有自己的阵营,所以也不是每个怪你都可以随便打,如果打了对你友好的怪可能导致你在一些原来可以自由出入的城里被npc打.玩了eq你在去看传奇,mu里那些走一步停2步而且不会拐弯的怪不知道会有什么想法?

4.庞大的任务系统和丰富的背景传说.eq有大大小小多达2000多个任务,从最简单的送信任务,只要十多分钟,到最复杂的屠龙弑神的任务,可能要花好几个月.而且每个任务都能让你对这个世界增加一分了解.现在已经有不少以eq为背景的长篇奇幻小说问世了.我在这里给个连接,大家有兴趣不妨看看.

EQ小说《恋光明
http://bbs.everquest.com.cn/viewtopic.php?...%B5%B9%E2%C3%F7
这个是以eq的圣骑士任务为背景创作的,数万字,相当精彩.

再来一个
EQ最伟大的传说-沉睡者克拉夫的传说!
http://www.everquest.com.cn/content/templa...spx?doc_id=1860

eq一共有大到200多个区域,即使是玩了3-4年的老玩家也不敢说自己熟悉eq里的一草一木,在这里你永远不会无事可做.

5.不可丢弃(no drop)物品的设置.这种物品你不能交易玩家或卖给npc,只能销毁或赠送给npc(这种情况一般是需要完成任务),为了这些东西,我们不仅需要亲自操作每一个环节, 还不能缺少朋友的帮助。 这些东西早就不是几件装备那么简单的了。no drop基本都是优秀的东西和任务物品,这就是要我们想得到大部分物品的时候,必须付出自己的心血,而你穿着这件装备的时候,他代表了你个人的荣誉,也代表着你宝贵的回忆.因为这个设定eq也把那些纯粹为了打装备卖钱的玩家拒之门外.

6.优美的画面和逼真的造型以及悦耳的音乐.以前有玩家把画面差作为eq的缺点,我想说的是你的机器该升级了.虽说eq是老游戏了,但是他的3d引擎早就更新了,如果你打开全部模型和光影效果,绝对不会输于任何一个3d游戏,而里面的日升月落,风霜雨雪,等等自然景观更是给人美的享受.而且eq的每个区域都会给你送上一首动听的mp3背景音乐,那些只听到砍杀噪声的游戏根本难望其项背.

优点很多,再说下去我怕大家不爱听.说说缺点,缺点也不少.

1.上手难,免费时间短,收费高.其实难不难的只是个相对概念,只要你有兴趣,越难越好玩,不过免费时间太短了,才5个小时,好多新手连城都没出,一个怪都没看到就把时间用完了,能有兴趣吗?而且收费应该是国内最贵的把,包月60元,30元点卡才玩60小时,所以流失了很多学生玩家.缺乏新鲜血液应该是eq最致命的弱点了.

2.耗时,非常之耗时.随随便便一个任务要杀的怪都要几小时才刷,那些顶级的boss更不用说了,一个星期才刷!eq过于强调团队合作在加上目前国内eq的不景气,有些职业要花上1-2个小时甚至更长时间才能组到队伍简直毫不奇怪,而且如果有队友发生点特殊情况,比如吊线之类的,对同伴简直就是致命的打击,因为队伍缺少一个同伴实力必然打折扣,原本可以控制的区域可能就控制不了了,一旦发生伤亡,拣尸体花上1-2小时实数平常.

3.raid纠纷频繁.由于boss刷新慢,掉落的武器又是百年一遇的精品,谁不垂涎三尺啊,而且前面说了,这种活动都是以公会为单位的,冲突起来必然不象2个人之间有点矛盾那么简单,双方还不是使出浑身解数,口诛笔伐,时时搞的论坛乌烟瘴气,难免影响游戏心情了.而且由于官方一直没有出台raid准则和有效措施,民间想搞协约也由于众口难调无法达成,这种情况还会持续.不过尽管如此, eq仍算是一方净土.有朋友可能有疑问,吵吵啥?pk不就得了?这是因为普通服务器是不能pk的(需要做任务后才行,但是开pk后会有很多不便),本来有开了个pk服务器,但是因为人太少关闭了,eq本来就不是个鼓励pk的游戏,试想,本来一群人打算k掉boss的,突然来个不速之客净是给你捣乱,那就只有等着收尸了,怎么玩?(破坏行为在普通服是禁止的,但是在pk服可以,当然盗号,盗装备这是不行的).


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发表于 2003-12-1 07:54 资料 文集 短消息 看全部作者
何谓达不到娱乐的效果?耗时是不错,但不等于耗时就是在折磨自己.eq不是那种玩了1个小时就知道你下100个小时在作什么的网游,你永远不知道下一秒会发生什么事,可能这一秒你还在耀武扬威,下一秒就已经在拔腿跑路了.借用星爷的一句名言,"人生的大起大落实在是太快太刺激了".国外很多老玩家玩了3年还只50多级,玩的开不开心是看心态的.子非鱼,焉知鱼之乐?就象很多人第一次看到马超将军的英杰传攻略头脑里最先出现的一句话大概就是:"今天可算见识了,玩游戏居然有这么变态的!"但是外人怎能知道这些英杰传的爱好者从中得到的乐趣呢?
      
现在我们这些eq玩家基本属于hardcore级别的,就我自己来说,自从玩了eq,对别的网游完全没兴趣了,就连看见三国9那么弱智的ai都觉得很不习惯,呵呵,说起这,要不是因为最近时间不太多,我是不会把兴趣转移到pc game上来的,也不会有机会认识这里的朋友门,并且在这里jjyy了,至于你说的"学生玩家的素质比较起来还是可以的吧~失去了他们~游戏就没前途了"就完全错了,学生玩家本来就不是eq的主体,eq 80%以上的玩家都超过23岁,你问3个玩eq的,估计其中就有一个会告诉你他已经有小孩和家人了,我们公会的leader都快40了,呵呵.


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发表于 2003-12-2 10:41 资料 文集 短消息 看全部作者
首屠兄所言不错,若非我之前玩过mm7,8,又在进游戏前看个把月的资料,估计也是一进游戏就会被吓出来(因为那时还在内测,所以只能看资料,呵呵),至于从商业角度,确实失败了,但是作为一个普通玩家,对这并不很关心的,我们只是担心运营商亏的太厉害,不愿继续运行下去.其实只要人数能达到收费前的1万多人就完全够了,人太多反而玩的不爽.要解决这个问题,我相信只要免费时间延长到1周,就可以办到.现在虽然只有5000左右的玩家,论坛已经吵翻天了,马甲层出不穷,你方唱罢我登场,最烦的就是这个.
      
在国外,eq问世4年来在欧美一直是最受欢迎的在线游戏.
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发表于 2003-12-5 09:33 资料 文集 短消息 看全部作者
又一个欧美大作----魔剑倒掉了.不过却给eq带来了一时的生机,部分魔剑玩家转到eq来了,而且eq新人免费7天的目标也快要实现,看来玩家人数将会出现回升.

想不通为什么传奇和mu这么火爆,难道大家喜欢玩满足下列特点的游戏?
1.怪物的移动速度必须小于玩家移动速度的1/4
2.怪物必须让你砍到死也不逃跑
3.怪物之间不能互相帮助,否则就会被骂成垃圾游戏
4.可以没有任务,但是每个怪物必须能掉落极品 而且概率是1/100000 以下
5.低级怪物必须好杀,最好是1刀1个的那种
6.对于boss级的怪物,最好能够一个人杀掉,实在杀不掉,合作的伙伴,也必须小于4
7.玩家之间最好允许PK,且死亡以后掉落装备,以便杀完BOSS 时将合作者送上西天或者将他人的装备占为己有
8.玩家角色升级以后必须要有点数加,这样可以在其他人面前炫耀自己加点如何合理,自己的角色怎么怎么厉害
9.装备不要求有审美感,但穿在身上一定要看的出来
10.装备必须可以升级,要有失败率,越高越好
11.必须允许抢怪,骂人,真人PK等不文明行为
12.最好有外挂 这样将大大增加该游戏的生命力

To kyoyo:eq运行1年多了,绝对没外挂.原因我想有以下几点:
1.外挂制作者无利可图.eq玩家数量太少,再加上大量的极品装备都是不可丢弃的物品,基本上杜绝了网络中的装备现金交易的可能性.
2.外挂在eq中无法起到练功的作用.eq中级别不是那么重要,即使你升到顶级,如果你没有经历各种必要的冒险的磨练和获得与不同职业配合作战的经验,可以认为你是废物一个.你等级越高,队友就会被你害的越惨.一个玩家的操作技术基本上是和他的死亡次数成正比的.
3.eq外挂的制作难度非常大,我前面介绍过eq的ai系统非常完善,你要做外挂就必须把程序做的同样完善,这可不象玩mud之类的游戏,几行命令就可以编个机器人了.
4.eq在问世的4年中早已久经考验,可以说已臻完美,不象韩国的半成品,开发了30%甚至更低就出来争夺市场.相信只有master级的黑客才能找到漏洞,让外挂发挥作用.
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发表于 2004-5-2 12:20 资料 文集 短消息 看全部作者
想不到在这里会遇见eq的玩家
我以前还是qol零界的,武道练到57级了
非典期间没玩,等到7月份回到eq很多地方都已经变了
要组队还不是很难,我一直都是在vs组队,当时零界和骑士团闹的很厉害,不过我还是经常和骑士的人组,关键是很多地方都没人,我做任务的时候都是组临时队,不到万不得以不愿意拉一帮朋友,占用他们的时间,可是现在一做任务就要先找好一帮人,麻烦.
再后来觉得eq太耗时间,玩的人太少,终于决定从此告别往游.
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发表于 2004-5-7 16:10 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
MONK更惨,最多一身皮,如果不能搞到很贵的装备,他们的防御根本是纸糊的,累死牧师。

你这句话说明你对monk真是没什么了解,monk除了血比战士少,几乎什么都比战士强。monk的防御因为有加成,很容易超过同级的战士。50级前我和人家组队一直都是做mt,零界另一个monk,isfog,他57级时就在vs铁匠那里做mt,没问题。

要论持续伤害能力,巫师和mnk没得比,拿个好点的武器,伤害就是3位数刷屏,要再有个幻术来个加速,你就看着和尚表演把,他打6-7下其他人才打1下  


PS:我觉得在这里讨论eq的技术细节有点不合时宜。
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