标题: 文明4蒙古帝国皇帝难度战报, 征服派中阶晋级之路(已完成)
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发表于 2007-4-4 15:45 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 baby5213344 于 2007-4-3 04:04 发表
再来说一下长城,长城这奇观很鸡肋,除了伟人和文化点外,就是提高在文化圈内的战神出生率和不让蛮族进入文化圈,基本打仗都是在国外打,很少会防守的,所以很鸡肋

高难度下长城还是很有价值的,个人认为神级难度性价比最高的两个奇迹之一,另一个是神谕。

QUOTE:
原帖由 baby5213344 于 2007-4-3 06:50 发表
回来继续挖,为什么我不出斧头呢,因为这图资源那个啊,没铜啊

呵呵,上次有人问城旁边没有铜铁等战略资源怎么办,这篇战报就是个很好的例子了。

QUOTE:
原帖由 baby5213344 于 2007-4-3 07:50 发表
大军马上付身在骑士上升了经验加成和撤退成功率

觉得很不合算,还是附身棒棒升斧头好些,能攻城,也能和骑射兵种配合。用骑射攻城要增加不少sl次数吧,看你那个大军的胜率只有36%,先打下马德里上面的那个城占了铜矿多好。


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发表于 2007-4-5 21:35 资料 文集 短消息 看全部作者
对利用骑兵的撤退没什么体会,你说的撤退率达到80%这一点我确实忽略了。蒙古骑射的机动力是其优势,升士气的斧头可能仍然跟不上,这也是个事实。本局来说附身骑射是要好一些,骑射频繁撤退,升3级医疗应该会更好。不过,对于依靠撤退来保证存活率的部队,我依然不看好。同样兵力的小弓守城,用升撤退的骑射估计需要2倍兵力于升级攻城斧头才能拿下,再考虑成本问题,骑射需要的生产力大概就是斧头的4倍了,这代价实在太高了。

神级电脑的兵力远胜于你,大多数情况是要打防守反击的,这样更能发挥长城的作用。
大金好是好,但要考虑成本,我还没看见谁在神级难度去抢大金的,不说很难抢到,即使抢到了也会造成本国在军事上极大的劣势,进而导致在领土和科技等国力上全面落后,局面就无法收拾了。


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