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发表于 2004-3-15 17:03 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由阿道克船长于2004-03-15, 12:38:06发表
我认为单机游戏不代表未来的方向是因为这些游戏已经很久没有什么新的创意了。如同三国志英杰传、暗黑的破坏神、英雄无敌3样能让人们长时间沉迷于其中的游戏已经出不来了,也许是这一类型已被人们研究的太多了。但这也就说明了一个问题,单机游戏已经没落了,现在的单机游戏无不以画面和效果取胜,甚至忽略了剧情和游戏性,至于最重要的创意更是无人理会。当我第一次玩到三国群英传时为了那痛快的感觉大声叫好,但现在的rpg游戏我竟然很少能打倒通关,恐怕主要还是因为rpg游戏都是千篇一律的原因吧。
联机游戏是我很看好的一个项目,但正如我说的它是植根于网吧文化中的,网吧的大量存在使的联机游戏在中国盛行。但随着网络环境和家庭电脑的增多(毕竟还是在家玩要便宜一点)还有国家监管力度的加大(这些年的情况大家都看到了吧),去网吧玩的人会越来越少,除非象浩方这样的网站越来越多(其它的目前为止我只知道中国互动游戏中心),否则他的忠实者只会越来越少(指新加入来玩联机游戏的玩家会越来越少)。何况联机游戏有一个先天性的缺陷,排斥女玩家(你不能不承认玩联机游戏的女性是极少数吧),这就造成联机游戏的玩家一定会比其他游戏少一些。我并不排斥联机游戏,相反我很喜欢联机游戏,魔兽3、英雄无敌3都是我的最爱(至今每次魔兽大赛的replay我都有看过,虽然我手太慢至今还是菜鸟),可这不能否认联机游戏毕竟代表不了游戏的方向。
现在市面上出的网络游戏我都不是很喜欢,毕竟枯燥的练级、恶意的欺骗、人妖横行、私服外挂(尤其是外挂让我恨的牙根痒痒)这些丑恶的现象是现在的现状。但事物都是会发展的,毕竟网游还是一个新兴的事物,它还有广阔的发展前景。我对魔兽世界的很是期待,甚至希望他能成为网游的一个标准,依靠暴雪强大的技术实力和玩家的支持,希望能把私服和外挂彻底铲除。而魔兽里的设定使我对网游再次产生了兴趣,各个职业各有特色,级高不一定就最厉害,也不是就靠几件极品装备就可以横行,主要还要靠团队的配合;新的拣物品系统避免了恶意抢怪等等。现在我对网游的期待几乎就可以说是我对魔兽的期待。相信经过改良之后的网络游戏一定会成为游戏未来发展的重点。

声明,b方参辨

船长看来对魔兽世界信心比较足,我想提醒一下,你知道连续多年在欧美网游界一直是No.1的Everquest(即无尽的任务)在国内是什么状况么?它在游戏守则中明确规定恶意的欺骗、私服外挂甚至骂人都是会被封id的行为,而且本游戏要的技能很高,级别越高的菜鸟越会害死同伴。魔兽世界很多东西都是借鉴它的。

现在运营的结果就是大部分人宁愿混迹于打砸抢的其他网游,也不愿玩这种技巧高的东西,玩家不断减少,服务器合并再合并,可以说是举步维艰。运营它的公司是上海育碧,也可以说是一个实力雄厚的公司了,前几年颇为流行的魔法门系列就是它翻译的。

更明显的一个例子是另一款同类型的游戏:魔剑,其下场不仅是关门大吉,而且连累其运营公司天人互动破产倒闭。

虽然现在网游比较流行,但我不认为他的前景有多好,最大的弊病就是要求在线时间长,大部分网游无任何技巧,只需要点点鼠标,看着一堆数字不断增加,也许你是游戏高手,但任何一个玩的稍微久一点的玩家都可以一刀将你砍翻,丢下一句“菜鸟”后扬长而去,玩这种东西不仅没有成就感,而且时时遇到有人问候你家人、骗装备、盗id的郁闷事,我常常怀疑这种所谓的网游是否具有游戏的功能。不仅如此,因为要求在线时间长,使得玩家几乎都没办法支配自己的时间,有些游戏攻城战需要打上好几天,不仅有害健康,而且常常使得玩家耽误了现实中的重要事情,现在的大学生要是有科目挂掉,9成9是因为玩网游。


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