标题: 【都是攻略惹的祸】
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发表于 2009-6-26 00:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 ICQ 状态
【都是攻略惹的祸】

【都是攻略惹的祸】
  

  说起【游戏攻略】估计大家都不会陌生。玩游戏的人都知道,你在玩游戏时,曾几何时有没有感到有些地方打不下去了呢?攻略就是帮助你解决困难和疑问的"工具",说起游戏攻略的起源....最早,大陆的游戏很多是日文版本的,因为国内游戏环境所限制,很多游戏得不到翻译,使得大陆玩家在文字量大的游戏中因不知道应该去做什么而卡在游戏某处...这种情况估计玩家都有过的...因此攻略的出现即是指导玩家如何更好的去游戏,而不是把大把的时间花在研究毫无意义的蝌蚪文上... 攻略简单点来说就是教你从游戏一开头玩到完美结局为止,告诉你所有的物品所在地,每一关应该怎么过,地图应该怎么走的工具书,这就是游戏攻略....
     (啊,谁拍我啊.....囧),我知道我说的上面是一些废话,大家都知道。但是确不是我想要说的。我想说的是大家现在玩游戏想过一个问题吗?就是为什么现在玩游戏越来越觉得不顺心,感觉游戏现在越来越乏味了呢,是你太挑剔了还是游戏的制作者太失败了,其实这些都不是...归根结底我个人觉得都是攻略惹的祸.......
      随着游戏的发展,大家的需求也越来越高,游戏的制作者看来是最头疼的一个,首先要考虑新颖,然后就是剧情难度的考虑,大家难道都没有发觉么,有些制作者做到了,而且是真正的做到了,我个人觉得游戏是一个比一个做得更好...但是为什么大家玩起来就是不顺心呢,永远也不觉得满足呢!其实追究起来还是这句话...都是攻略惹的祸!
      如果现在让大家放弃玩游戏的时候看攻略,估计很多人会说NO。为什么?因为大家已近养成了习惯,这习惯已经很难改掉了,如果现在让你玩一个游戏不看攻略,估计身体会难受得要命.所以现在很多新游戏出来,很多人选择要做的就是等攻略出来,其实这么做没有什么不对,但是大家却忽略了一个重要的问题,一个非常非常本质的问题,就是你用心玩了么?你感情投入进去了么?攻略上的东西是你研究过的么?其实攻略就是作者脑袋里的东西,是他玩过的经历,是他的感情,而不是你自己的东西,你只是照这别人的想法,借用别人的脑袋玩了一下游戏,如果真是这样....很遗憾你将与经典的游戏无缘,估计很多游戏也不会成为你心中的经典,因为你没有放入真正的感情,就像走马观花一样,你只是娱乐了一下而已....
     拿一个玩过很经典的游戏说一下...CCZ(曹操传),他为什么能成为经典。其实用现在的MOD跟CCZ比起来,我觉得就像小巫见大巫,CCZ完全没有了比较的能力,它能成为经典我觉得用二点就能说明白。第一CCZ能成为经典是因为他是MOD发展的始祖!第二就是我们当年的亲身经历,这亲身经历是最重要的一点。说到亲身经历,大家也许永远不会忘记第一次玩CCZ得经历,但是确忽略了最重要的一个问题,就是你第一次玩CCZ得时候你有看过攻略么,答案很多也许是没有,是的,我也经历过,印象中玩了CCZ五年,..因为当年网络不流行,第一次玩起CCZ就一直没看过攻略,也不知道攻略是何物,所以一路上都是自己亲身艰苦奋斗得到的结果,从第一次得到全宝物时的兴奋,第一次意外发现有三个不同结局的惊讶,到三线全通时的满足....当时的心情估计用文字来述说是很难讲明白,而且说也说不完,不过无非就是一些感慨和心情之类的语语,只是想让大家明白一点,就是以前我们玩老游戏的时候,就从来没碰过攻略这种东西,因此大家投入了自己很多的感情在里面,所以出现了很多大家提到的经典游戏!其实随着游戏的发展,社会的进步,好游戏是越来越多,以前所谓的经典老游戏其实更多的是大家的感情留在了里面,而不再是游戏的本身。就拿现在玩过CCZ的新人来说,可能已经不觉得CCZ是一个经典的游戏了,因为他们玩得经历跟我们已经不一样了,他们玩的时候可以直接翻开攻略,估计没过几天就通了关。CCZ没能成为他们心中的经典,是因为他们对这个游戏没有感情,而我们有感情在里面,所以我们觉得它是一部经典的游戏....
    说一个真实的故事给大家听,我有个朋友家里有一部电脑,可惜没有网络每天很无聊不知道干什么,于是我拷贝了一部简单的MOD游戏给他,说到这部简单的MOD估计现在很多人都不认同他的经典之处,我也不觉得他非常好玩,但是二个月以后我这个朋友忽然找到我,说这游戏太好玩了....于是我就很奇怪的跟他聊了起来,结果得出了结论他在没有攻略的时候玩了这游戏二个月,由于是第一次玩很多东西都不熟悉,结果很多关卡他都是失败了,接着重新玩了几局,慢慢的熟悉游戏到通关,他的成就感非常大,于是我就问他XXX你喂果子了?他说果子是什么东西?最后我又跟他说起了吃果子理论,还有就是宝物系统接着是红蓝线结局,他听到后非常兴奋,原来这游戏还有这么多好玩的地方,于是他又奔了回去,继续他的游戏生涯。又过了二个月,我朋友得意洋洋的找到我又说起了这个游戏,这时候的他口气完全变了,完全像是个行家(其实还是个外行),说某某个人物最好用,什么什么关卡最难该怎么打,当时我才知道这二个月里他把心思又全部放在了这部MOD身上,把游戏全部通关也收集了所有宝物,看着他很“内行”跟我讨论的样子,我真知道该说些什么,但是这部MOD确确实实的成为了他心中的经典......
    所以我最终得出这个结论,不管什么游戏,只要你是第一次玩一部MOD,就应该放弃看攻略的想法,先亲身体验一下这游戏本身,其实就算你玩得不好,它也只不过是一部单机游戏,没人会说你什么,只有当你把自己的感情用到了游戏里面,你就会发现他的特别之处,只有真正的用到了感情玩一部游戏MOD,你心目中的经典也才会越来越多....

PS:向所有制作MOD的大大们致敬,你们做得都很成功,只是很多人没有把自己的感情放到里面,因此你们的游戏没有成为经典,这其实不是乃们的错,是挖们玩家的错....大家什么时候才能把这陋习改掉呢,放弃一切的所谓修改器,攻略之类的东西吧,把你们的感情放到游戏上去,让更多更多的游戏成为我们心目中的经典.......
     



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发表于 2009-6-26 00:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者 ICQ 状态


QUOTE:
原帖由 破冰の炎 于 2009-6-26 00:37 发表
说的太好了。很多人为了追求完美,而放弃了游戏本身的乐趣
不过还是要向写攻略的人致敬。

当然,就如我开头说的,攻略是一个很实用的“工具”,所以我不否认他是一个好东西。但是使用工具的同时切忌不要依赖工具。过分的依赖攻略只会导致失去更多的游戏乐趣。。。只有把握好这个度,游戏才会更加好玩,起码能使自己心里感到满足,这才是我们寻找的。


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