标题: 对新孔明传的看法
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发表于 2010-5-22 08:22 资料 文集 短消息 看全部作者
对新孔明传的看法

很喜欢原版,PC和GBA都玩了。这个MOD下来后觉得真太难了,对我承认不是什么高手,赤壁因为赵云练太高了好险。从汉水开始就难打不管带不带赵云,那么多敌军不说,先后2个虎豹骑1个强力的许诸,最恐怖的是张颌必然双击还能近距离攻击(这样的设定有根据么)?还有我不明白给曹操设个不上来每回合+防御的做什么,原版就是要利用曹军收缩的功夫逐个击破之,现在这样一点意义都没有了。非得硬破曹操几员大将加上那么多兵马。原版在军队成型(主力成员基本稳定,重要宝物得到,法系主要策略学会)前有这样的敌人高级三四个强力主将加上一大票兵围殴玩家么?原版相对没有特别难的,真要说有也不该是蛮都这样而该是后来打长安和洛阳决战。

此外练果成为必须的也值得商榷,本身太不象战斗了不说,我觉得练果应该作为可选的玩法而不是不练后面打不下去。还有象蛮都这样的战役原版相对其他战役之下也不难,演义里也没多吓人有何必要在MOD里做那么难?靠的是假兽胜之。后面地府我觉得除了难度外,不太喜欢怪力乱神的剧情包括曹操蓝线。

原版孔明传都说简单,其实(PC版)不靠总撤退练级后面也不比原版曹操传不靠低级别人物压级打法容易多少尤其满地都是会混乱的。真正的问题还是兵种的平衡性值得商榷,GBA版之所以过于简单就是因为一定程度上改良了兵种兵增加了转职导致军师和炮车数量可以很多。而这个MOD感觉矫枉过正了太多,我不否认原版曹操传缺乏挑战性了点,但这个对一般玩家难度太大了。相信如果原版曹操传是个非常难打,需要练果才能通关的游戏,也不会繁荣到今天。即便相对最难的第一作英杰传也给了99刘备的密技方便新手。我第一次打曹操传,记得定军山布局了好几次才过,成都全靠独眼砍过去。但是这种难度是可以接受的,回味起来很有乐趣。相比之下这个MOD里几关就遭遇远为强大的敌人,而且还搞个设定不让你逐个击破之真的难到让我觉得厌烦。

此外我觉得,原版剧情是不错,但是放现在看有一些地方值得改进。比如高平陵政变原版太过美化司马懿,结局里山阳公应该早就死了(和诸葛亮同年生同年死),不说还是个小孩头像。也可以对司马师、司马昭等进行更多的描写。

还有一点,为何曹魏精英虎豹骑遍地,蜀汉精锐白耳兵一个都见不到呢?

[ 本帖最后由 Shadowleech 于 2010-5-22 08:24 编辑 ]


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发表于 2010-5-23 05:57 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sos2290 于 2010-5-22 22:25 发表
这算什么难啊,你到后面才知道什么叫变态。

我了解,只是正常打到那就不行了.


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发表于 2010-5-23 06:06 资料 文集 短消息 看全部作者
其实孔明称帝的剧情可以细致点发掘的,原版很粗糙.
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发表于 2010-5-23 11:04 资料 文集 短消息 看全部作者
有挑战性的前提是难度合理。
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发表于 2010-5-24 02:03 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 tittoboy 于 2010-5-23 21:36 发表
如果一个游戏难,早就没人玩耍了,这个游戏这么多人玩耍,就说明了不难,,楼主从自身找原因吧。。

貌似我看到说难的非常之多。
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