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标题: 孔明传玩后感
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2008-3-4
#1
发表于 2008-3-5 06:29
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孔明传玩后感
我玩了一下后感觉剧情设计得蛮用心的,比曹操传蓝线好多了。游戏性主要差在流畅不足,没有宝物系统(宝物基本都没特效)游戏过程太单调(几乎都是敌人过段就出援军)。通关时只有赵云58和张X(武术家)52,其他都只有40多。打司马懿时浪费了N多回合跑路。我玩的是普通难度,不过我觉得没有一些人说的那么简单啊,加血要跑到很近,到后面敌人大半都会混乱打起来非常恶心。这里面武术家和军师很彪悍。老虎兵也很强。就是军乐之类非战斗的比较难练。如果有人能把它移植到曹操传的MOD上就太棒了。
还有就是请教下这里的高手,孔明的红心是如何扣的?按照回合和撤退次数么?
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#2
发表于 2008-3-5 09:28
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军乐我到通关都只有15,运粮物资的几个才20多,全靠骑兵武术家军师战车猛虎
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#3
发表于 2008-3-5 09:45
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原帖由
alance1981
于 2008-3-5 09:30 发表
一般的练法,仅有的一个物资队(忘记名字了)出场时是25级,这个时候你的军乐李恢至少30+了吧,先用物资给李恢(其他人也可)坚固,然后李恢回归物资,物资再给李恢加MP(消耗12加20),这样每回合物资可以得到 ...
军乐从来没用过,通关时才15级。
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#4
发表于 2008-3-5 10:13
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如果移植到曹操传MOD上我觉得做以下大改动
木鹿,朵思和兀突骨可以不死,孟获和祝融加入同时可以选他们里的1人,木鹿可以是老虎,朵思可以是妖术,兀突骨可以是象兵。
司马父子三人可以是骑马军师强化版,妖术(司马昭)和军师(司马师),再加个司马炎仙术
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#5
发表于 2008-3-5 11:52
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可是我好几次一段时间没总撤退的情况下红心也继续扣了啊,开始5颗到第2章时变4颗半,五丈原时是3颗半,打完变3颗了。到打孙权那又变2颗半了。
总撤退就有2回是马谡那关。
而且我试验过五丈原之后撤退3,4次也没扣。
我练了孔明,赵云,马超,马岱,姜维,张嶷,吴班和陈式再加上后面军师诸葛瞻和2小赵
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本帖最后由 Shadowleech 于 2008-3-5 11:55 编辑
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#6
发表于 2008-3-5 11:56
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就1次在打孙权那关,其他时候他一挂我就读档。
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#7
发表于 2008-3-5 11:58
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原帖由
gaobao
于 2008-3-5 11:57 发表
无论自然消耗还是撤退,五丈原之后就不扣红心了。
在五丈原后确实扣了半颗,差不多是打孙权前后。不知道为什么。
我玩的是PC
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#8
发表于 2008-3-5 12:08
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不过我觉得最后关设计得太失败了就是一味跑路,我其他人都早早到了等诸葛父子过来结果太慢等不及直接把三司马砍死了。生生等到79回合才干掉司马懿。
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#9
发表于 2008-3-5 12:50
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其实这里面阿斗为人还是蛮不错的,除了召回孔明那次外表现得都蛮不错有他爹的风范。
历史上他其实也没做多少特别昏庸的事情,基本都是把大权放心交给诸葛亮姜维他们。
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#10
发表于 2008-3-8 11:45
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孟获和祝融听说要7擒一次不漏才能加入?我没全抓。
我三国里最喜欢的MM就是她。
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#11
发表于 2008-4-15 09:32
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司马懿最后1关的职业不太合适,毕竟他儿子都没当皇帝。
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发表于 2008-4-20 03:35
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我觉得赵云初期强,但后期敌军混乱的多了他的作用也有限。毕竟孔明传骑兵不能斜着打
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