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标题: 封神外传(诛仙大阵来也!), 自由模式
zhangyijie
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2008-3-3
#1
发表于 2023-10-16 22:57
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封神一打了很多 遍了,非常喜欢;封神二没玩过感觉下载不方便而且看了图片引擎不太习惯;而封神外传下了好几遍打了几遍都忍不住删掉了,最主要原因是模仿RPG游戏实在不习惯没有详细攻略,没有告诉我下一步去哪里下一关打哪个S战场,玩的时候反复走迷宫这是RPG游戏的厌恶之处,在各个场景反复来回实在太盲目了。我个人是很不习惯把RPG和众多R剧情加入到MOD游戏中,所有R直接开最快齿轮略过从不看,只喜欢反复打S战场直接剧情推动
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本帖最后由 zhangyijie 于 2023-10-16 23:05 编辑
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
zhangyijie
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2008-3-3
#2
发表于 2023-10-17 21:50
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下一次更新不知道是什么时候,希望不要老是重打啊,在最后一次出完整版之前,不断重打比较伤时间,毕竟玩MOD的都是中年人了养家赚钱任选繁重
提个建议:我非常喜欢封神一,尤其是最后的几个大关卡,尤其是94关镐京之战,这关我反复打不断的打不同玩法重打,我仔细想了想为什么会喜欢会这关,1是感觉内容大地图大回合多敌我人数多的大型关好玩,那些小家子气十几回合20回合的关成就感不足;2是有不可控强力友军的协同战比较有新意,为什么要不可控友军,因为可控了等于是“不能升级不能长期跟随”的我军,在操作上一回合操作15个以上我军太繁琐,镐京之战强力友军是城门,在反复被电脑蹂躏之后终于我军也有了城门友军的守城战模式+我军主力的攻城模式相结合,所以镐京之战这种大地图大回合的关上感觉很好玩,比前期比如十绝阵这些小关上产小人数的好玩多了。因此,我提的建议是,下一次更新楼主可以考虑在最后几关设置成可重复刷关的大回合关卡,比如总共有90关,最后80-90的10关可以设为不是单向过关就完结还可以回过头再重复刷,敌我两军等级是循环上升的,类似于多周目性质。胜利过关模式上多样,比如全灭模式,比如守城胜利模式,比如出像镐京之战这样强力友军守城+我军攻城模式胜利等
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本帖最后由 zhangyijie 于 2023-10-17 23:06 编辑
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zhangyijie
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2008-3-3
#3
发表于 2023-10-19 23:57
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粗略玩了一下后有几个游戏体会和建议:
1.过关以及上船渡河时应取消收取金钱,因为容错率极低,对于初玩者来说几乎是绝对没有算计好保留够多的金钱用来过关,对初玩者极不友好,除了爱好者外多数人可能会有弃游想法。如果想体验这个游戏,只有用修改器修改金钱。而作为MOD的老玩家,一般都要么只是用为看剧本,修改器要么不用要用就基本上一路用下去不会只用一次,即是说要么修改游戏要么就放弃删游
2.另外用修改器看了下最后一关十绝大阵,好像敌军设定有点强回合有点少,下次更新能再降低些强度好了;不知道是不是第一次看到的原因,因为MOD游戏最难的就是第一次玩,之后越玩越简单
3.上个版本的EXCEL攻略表非常有用,希望能继续下载加强游戏体验;减少错失宝物和征召我军的条件
4.最后面攻略有误,攻略上写去西海找燃灯,其实西海城的渡口没有发现船夫去不了西昆仑灵鹫宫找燃灯。正确应该去东海的蓬莱岛找多宝道人延续剧情
5.还是攻略的问题,由于是自由模式,模仿RPG的模式比较怕迷路和缺少方向感不知道如何延续游戏进度,所以在历史情报上(也就是游戏进程攻略)应该更详细标记下地名,举个例子比如现在的版本是“受宋异人相邀去朝歌宋府”,如果是初次玩会比较迷路,在大地图上茫然寻找朝歌在哪,我以前下载了几次玩了会又全部删掉了,就是没有耐心浪费时间寻找,下个版本在历史情况(也就是攻略)能改成再详细点写成“受宋异人相邀过“陈塘关去朝歌宋府””,攻略里多“陈塘关”这3个字的地名,大幅减少盲目寻找地名的时间,增加游戏体验
6.绝技的问题:这个问题非常容易忽视,因为要触发太困难需要积累大量的SP所以绝技触发比较难,尤其是开局的时候正常都会忽略这个功能的可玩性。现在的设定是从开局直接点亮,建议下版本修改为不点亮灰色,当SP达到绝技的要求时自动点亮,那么玩家就会看到点亮就去点这个绝技看有什么厉害的功能,那么这个绝技的设定才达到了意义,或者设定成像封一那样SP到了就自动触发也蛮好
7.开局选人5个职业,只有道士是最简单的,毕竟可多召唤4个友军,而且等级可以随自身升级的,越到后面关优势越大;如果是刚开始的初玩者只建议选 道士,因为作为MOD老玩家正常人都会追求0撤退,而其他的职业在一些关卡里会感觉非常难;所以开局选人其他4个职业没什么区别没有存在感。下个版本可以给另外4个职业多加强性宝物或者减少道士的强度更平衡些
8.个别关卡可以考虑像别的MOD一样引入第三方敌军,让三方互殴,增加游戏好玩度
9.胶融的“劝降”技能,个人感觉还是改成封一的电脑控制的友军比较好,原因电脑AI的走位的不确定性反而增加游戏可玩度;现在的可控,等于每个回合瞬间增加2个我军操作(杨戬还有模仿),控制仍是改成只有一个回合够了;深入敌后+只消耗20MP有点强度超纲了,下版本小幅削一下,消耗MP可以增加到30
10.一些好玩的道具,比如战书(单挑)、飞刀(全屏攻击)金砖(杀伤)地雷(杀伤+控制敌军走位)等应该在游戏早期作为战利品赠送给玩家,因为这几个道具创新度比较高所以初玩者会觉得这个游戏好玩会继续玩下去。战书可以提供在中后期某个城市杂货铺中可购买,并作为攻略记录下给游戏玩家;可以在游戏早期某关设置成用战书单挑某人战胜后拿到某个宝物,这样玩家就记得这个创新的工具了!
11.个人觉得没有必要把买入装备和卖出装备分割开在不同的杂货铺和当铺里,这个设定并不创新反而增加游戏的繁琐和不方便,建议改为老版本的出战前前都可以正常买入卖出和装备!一些S级别的极品装备如连环甲等可以保留现版本的特定城市中杂货铺购买
12.这个游戏从封神一开始起始终存在游戏特征或者说是作者本身的喜好:设定很好玩,但几乎每关都是一家子气的小回合小地图S战场,绝大多数都是20回合以内多常见15回合的小关卡,前期也就算了本来是就游戏刚开始,但中后期仍然全部是这种小回合小游戏感觉有点不够大气。小回合的话时间太紧凑了,容错率低,初玩者应该都会感觉难度有点大。建议每关都增加至少5个回合。
接上面帖子提到过的建议,游戏的后期建议增加大型关卡,类似封一镐京之战这种,有强力的不可控友军参加的大关,最好是城门、炮车这种我军没有的兵种平时总被电脑蹂躏的必须是不可控的友军,这种关很好玩。而且最后10关设置成多周目可以反复打,敌我等级能自动上升。
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本帖最后由 zhangyijie 于 2023-10-23 01:22 编辑
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2008-3-3
#4
发表于 2023-12-24 17:48
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平衡性建议:我感觉乔坤的特技过于超强破坏平衡了。我的打法是走北海召崇应孪,然后把宝物红葫芦给乔坤装备,这个集气加倍的宝物实在太强了,乔坤装红葫芦后,裸身不穿衣服,故意上前挨打集气,一般2-3回合内必然触发特技。然后瞬间就没难度了。红葫芦这个宝物过于强势,下个版本应该大砍,要么职业上砍乔坤不能装备,要么设定成乔坤特技第5回合后才能触发
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本帖最后由 zhangyijie 于 2024-2-10 17:13 编辑
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zhangyijie
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2008-3-3
#5
发表于 2024-2-10 17:09
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楼主,春节有没有更新啊?新版本是延续能打还是要重新开打啊?
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