标题: 发布6.1版, 看二楼
性别:未知-离线 blackstarman
(不灭的心)

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发表于 2014-4-10 10:56 资料 文集 短消息 看全部作者
如果人物形象,尤其是s形象可以支持半透明的效果,例如png文件,那么就更好了,还有就是,如果能够超过48像素限制,嘿嘿……尤其是半透明的效果,因为如果是这样,理论上人物就不在需要刻意去描黑边了,也不会担心很多新手做的形象出现白边现象,而且很多特殊效果,例如光晕等就都可以更真实地做出来了。至于说到突破48像素限制……其实人物级别还是在48像素内,但是有些特别的形象或者比较高大的形象还是需要更多空间表现的,只是这样一来还要考虑在地图上多个s形象叠加的上下图层关系,总不能上面的人物吧下面的人物的头踩在自己脚下的。不知道上述想法能否实现了。

[ 本帖最后由 blackstarman 于 2014-4-10 11:01 编辑 ]


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发表于 2014-4-10 12:31 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #182 WHITESHIP 的帖子

其实对于高品质图像化形象,我感觉绘制技术就不能只停留在老板ccz形象制作的层面上了,如果有足够的素材,其实速度不会是很大的问题的。而且,如果图片48像素,也不是说就要吧人物放大,也依然可以保持现在的高度,但是精细程度以及可以出现大体积作战单位的形象就成为可能了。例如不缩小人体大小,而骑着大象这类大单位,48肯定是不够的。


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