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标题: 从形象的制作看mod的未来
blackstarman
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2008-2-27
#1
发表于 2009-8-6 09:42
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从形象的制作看mod的未来
各位好,首先声明,一下言论皆为本人的个人观点,绝无针对,只是发表一下个人的想法评论而已。
本人接触ccz由来已久,而且也喜欢画些形象,并且把部分拙作发在了论坛上。虽然本人的作品还有很多缺点,但是在制作过程中本人看到了一些mod制作中的问题,如骨鲠在喉不吐不快。ccz的mod是个比较有历史的系统,的确受着很多技术上的限制。但是我觉得目前的广大mod制作存在着一些通病。
1、形象问题。广大的mod爱好者中有很多都喜欢做形象,但是绝大多数都是在拼接和修改,包括头像和地图等所有图片类的设计基本都是这样。当然在素材不足和水平有限的阶段,拼接和修改时必要的,但是话说回来,个人认为应该大力鼓励创新,和原创。有制作水平的人不妨多做做创新工作,这样mod事业才会有更多新鲜血液注入。
2、剧本问题。现在有很多mod作品问世或者正在制作之中,其中不乏佼佼者,但是剧本过于胡编滥造,甚至是过于粗糙的还是不乏其人的。改编和幻想我不反对,但是本人认为至少应该保证几个基本原则。第一,最好不要太恶搞,除非你是有某种意图倾向的。第二,剧本应该禁得住推敲,就算不是精品,但是也应该抱着对广大玩家爱好者负责的态度。毕竟做mod是为了娱乐,玩mod也是为了娱乐,既然做就应该尽量做好。
3、引擎问题。本人不是很了解引擎的太多技术,而且这个老程序在有众多技术限制的情况下能更新到今天也已经有了很大的改观。但是我觉得从玩家到引擎的修改者似乎一直把大部分精力放在攻击和状态等单面,对策略的修改一直不是很多,也不算彻底。另外还有一点就是,修改引擎应该考虑到是否会影响游戏的平衡性,当然这也是mod制作过程中普遍存在的问题。难度过大或出现我方对敌人当方向的屠杀,这两种结果其实都是平衡出了问题。
4、人才流失问题。这一点也是本人深有体会并且感到痛心疾首的。ccz是老游戏了,第一批玩家基本也快30岁了吧,本人也是其中之一,在面临事业和家庭的巨大压力,很多梦想和爱好也因此被磨灭着。纵观mod的制作,已经有很多高手退出或者打算退出。这样的人才流失对mod队伍来说损失是很大的,毕竟新手一般还是学生,虽然精力和时间都比较充裕,但是从人生观到制作都有不成熟的地方,这样多少会影响到制作质量,使制作水平降低。这样,高手在流逝,新手还不成熟,使得目前很多mod的质量不是很好。对这一点本人也觉得有些无奈,对于免费的制作和创作者来说,这些精力的投入完全不能带来收入以缓解生活的压力。这样使制作完全成了纯娱乐和自发性质的。虽然对很多没有收入的玩家是件好事,但是对mod的长久发展是明显不利的。在制作队伍开始走向“老龄化”的现在问题已经很严峻了,很多乐于制作mod的人都逐步在面临迫于生存压力而不得不放弃梦想的现实。如果再这样下去mod的发展道路可能会出现弯路,我是不希望这样一个已经投入了大家无数心血的事业走向凋零的。
以上是个人的一些看法,算感慨也行,仅供大家参考吧。
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blackstarman
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2008-2-27
#2
发表于 2009-8-6 10:09
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写的可能有点多,但是本人所想表达的还是很中肯的,如果有哪位觉得我说的有问题,请谅解,本人绝对没有针对某个人或者某个mod。
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blackstarman
(不灭的心)
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405
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2008-2-27
#3
发表于 2009-8-6 14:01
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4楼的仁兄,说的有一定道理,但是不免有点片面了,我的本意是想提点建议,激励大家一起努力一起精益求精,而并非想攻击和影射谁。
1、形象是否华丽,本身是风格和个人喜好问题,只要不是沉迷而一味追求到也无妨。关键是鼓励创新精神,不论是拼贴还是原创,无论是形象还是剧情,只要能让人感到有设计,用心在做,就是好的,水平不高可以学习,但是最好有一颗创新的心。
2、关于剧本,每人的水平不一样,还是建议大家在创作中尽量精益求精吧,一时恐怕也不可能都达到一个多高的水平,但是还是强调作者的心态,一定不要应付了事,这样mod的作品才会越来越好
3、本人是觉得目前的引擎在发掘的过程中,策略方面的开发似乎长进不是很多(个人看法)。对于平衡,恐怕是个比较综合的东西,涉及了兵种、人物、宝物、策略、战役等诸多因素设置,我想说的是,在mod制作过程中应该尽量考虑到平衡问题,最好不要图一时杀着痛快,或者过分强调难度。
4、的确存在有些新人心态不够谦虚的情况,这样的确有碍于个人的进步和mod的进步。不过同时,我也非常痛心的看到很多有经验的老手、高手因为家庭和事业的问题被迫放弃了“梦想”,实在是可惜。我本人虽然算不上什么老手、高手,但是也经常要面临这样的压力,所以深有体会。所不妨提醒一下,老手需要坚持,新人应谦虚自勉,这样mod才会有持续的发展吧。
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