标题: 《三国无双战略版》v2.5 beta, 2010-2-6更新至蜀传夷陵之战,共计30关
本主题被作者加入到他/她的文集中
性别:未知-离线 xtqkqpwcwt

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 4
编号 269161
注册 2008-2-26


发表于 2008-10-27 02:01 资料 短消息 看全部作者
游戏介绍与截图

【游戏介绍与截图】

1、主选单


[1]无双模式 以势力为主线,由剧情上连续的关卡组成


[2]自由模式 无双模式中打过的战役可在这里自由选择


[3]挑战模式 选择解锁后的武将自由组合进行挑战
[4]制霸模式 选择解锁后势力自由游戏,类似三国志,战斗方式类似无双ol的争夺(即时强化制)

2、兵营


[1]军帐、酒馆 进行武将间的对话、接受指定人物的委托、触发特殊剧情等



[2]杂货 购买战场临时特效道具


[3]药房 买炼丹用的药材


[4]煅冶 取消ccz传统的武器模式,用宝石提升武器等级,特殊武器需要在战场上入手对应的铸造书,然后用普通武器打造出来


[5]裁缝 同煅冶,对应衣服


[6]委托 接受npc的委托,相当于每大关中穿插的小关、支线


[7]情报 显示当前剧本、军费、难度、进度、铸造书、设计图


[8]炼丹 炼制战场特效丹药



[9]强化 用能力书强化武将


[10]装备、买进、卖出 消耗类物品的装备与买卖(原辅助装备变更为消耗类,带入战场打完一战后消失)



3、战斗:游戏采用关卡回合制,当满足一定条件后(如击败敌军总大将),该关胜利通过,进入下一关。
[1]战前准备 军团及据点分布、胜利条件、战况及军团信息的查看,用于掌握出场武将的配备


[2]战场 参照原版无双4sp精心打造的战场


[3]据点 无双独有的据点争夺模式,战场中有敌我的攻击、防御、进入据点,分别有着不同的功效,占领或沦陷都能影响到整个战场的局势

攻击据点:周围本方部队攻击上升


防御据点:周围本方部队防御上升


补给据点:每4回合进行物资补给,全军hp上限+10%,恢复全军一定程度的疲劳


进入据点:出兵用,可互相压制为己用,旗的颜色敌兰我红


[4]手动单挑 战斗中特定武将相互接触可发生手动单挑,敌人体力打至0则胜出,反之则败,一定回合后若不分胜负则为平。单挑的结果往往也能左右整个战场的局势


[5]特效道具与丹药 战前于杂货店购买的道具在战斗中的自动体现,炼出的丹药当满足条件是选择使用,合理的运用它们往往能够事半功倍


[6]战后评定 仕官、作战完成度评定及各种奖励





4、其他

兵种技能和疲劳度概念的引入


丰富的人物形象——采用7方势力形象模式,而非传统的敌兰我红



事件交待1:




事件交待2:经处理制作过的游戏原版cg动画


[ 本帖最后由 quill3223 于 2010-2-6 14:34 编辑 ]


推荐贴
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 17 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-9-29 02:51
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010616 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP