标题: 2008年,谁能击败《魔兽世界》?, 没有
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发表于 2008-6-6 22:07 资料 短消息 看全部作者
1.网游的最终目的是什么?赚钱吧。
2.玻璃渣一直给WOW打补丁、不停的更新技能天赋是为了什么?是为了让玩家,准确的说是老玩家(有些许经验的玩家)继续的、长时间的、心甘情愿的送钱。
3.做为一个新玩家,“如果”你正试着选择一款网游,你觉得你选择一款有历史背景(而且还很丰富)的网游的几率大呢,还是选择一款没有历史背景(或者背景很单薄)的网游的几率大呢?
“暴雪出品,必属精品”,WAR3的推出无疑加重了这句话的分量,但仍然有理由相信,就算WOW先于WAR3推出,一样能独占鳌头,主要原因是WOW比其他网游更多的,更好的抓住了玩家的心理(哪怕只多了1%,只好了1%)。


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发表于 2008-6-7 19:52 资料 短消息 看全部作者
他们永远都不会明白有些游戏其实是那些制作人的心血。是一些制作人心中的一种理想。他们一心只想让游戏变得更完美。而游戏赚不赚钱?那是别的部门的事情。

这“可能”是“暴雪制作团队”的目的,但肯定不是“暴雪公司”的目的,你觉得呢?如果不能赢利,如何让游戏更完美?
(9C就不讨论了,它还没有被讨论的价值)

几率,玩过WOW的朋友不用我再废话了吧;不管你接触一款游戏是不是因为背景,但无疑问的,有丰富背景的游戏肯定能吸引更多的玩家,这就是暴雪花大功夫的原因;之后就是如何留住玩家的问题了。

对于暴雪来说,目前最重要的,不是哪些还没做到,而是哪些还没想到。

[ 本帖最后由 Darrk 于 2008-6-7 19:53 编辑 ]


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