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标题: 对于《三国无双战略版》个人的一点感想
杀意隆
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奋威校尉
功绩
1
帖子
143
编号
267950
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2008-2-17
#1
发表于 2009-5-28 16:22
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对于《三国无双战略版》个人的一点感想
本人最初来轩辕的时候是因为精忠报国岳飞传,但是现在每次上轩辕只有一件事,那就是来看无双板块
从第一次接触这个MOD时就让我感到眼前一亮,与其他MOD相比特色鲜明、创意新颖,最主要很符合个人口味。虽然平时工作忙,但是一有时间就会去玩。今天有感而发,写一写自己对此MOD为何如此情有独钟
1、真实贴近原作并不乏自身创意
此MOD围绕光荣ACT游戏真三国无双4SP制作,除了借用了原作人设、动画以外,在地图上、战斗流程上、道具设置上等多方面都非常贴近原作,都让人怀疑是官方作品^_^这无疑是无双FANS和SLG游戏FANS的福音。游戏自身素质很高,已经形成了自己成熟的游戏模式和平衡性,同时炼丹、武器打造、药材宝石收集、手动单挑等方面又体现了作者的创意,这些元素丰富了游戏的可玩性和趣味性。综合来说,该游戏在贴近原作的同时也形成了自己独有的特色。
2、打破传统CCZ升级练果的模式,充分体验战斗乐趣
靠果子提升人物能力,能够打破人物原有的成长值是当年CCZ的一个创新之处。但是玩了多年这种模式的CCZ(包括类似MOD很多了),确实有点厌倦了,起码本人是厌倦了。厌倦了压级练果,一级一级升级的玩法(毕竟从小接触的SLG、RPG游戏大多是等级制,真有些审美疲劳了)。同时我还觉得,虽然通过压级练果方式培养人物能够让玩家在后期体验到无比的成就感,但是却在一定程度上影响了玩家体验战斗的乐趣(不要告诉我你觉得耗回合、挨揍是一种战斗乐趣,那只是培养乐趣)。无双的游戏方式可以让玩家在战场上更多的把精力放在战斗上,体会运筹帷幄的快乐(人物培养用的点数是通过战斗获得的,完全不冲突)。
3、多种难度设置 多种游戏方式
很多优秀的MOD因为自身难度过高而丧失了许多玩家(杨家将、老版岳飞传、三国后传…),同样的过于简单的难度又会让核心玩家大呼无聊。这本来是一件难以平衡的事,但是无双四级难度选择很好的解决了这个问题。在普通或简单难度下我觉得应该没有几个玩家会因为难度问题而对游戏望而却步了,即使是新手通过不断强化武将在困难下也不是玩不了。而修罗难度才是战棋高手的乐园(我到现在还在感叹64级拿着9级龙骑尖的马超,切的我那个欲哭无泪呀-_-b)而自由模式、挑战模式、争霸模式多种游戏方式不仅提升了游戏的乐趣,也使得该游戏的耐玩度成倍提升(在自由模式下任意组合武将、在战场上尝试不同的攻关方法,在新的更新出来前是很好的打发时间的方法)。
4、丰富的兵种设计和特色迥异的武将
因为取消了兵种升级,所以有更多的兵种可以被设定出来(看看女兵、女将和才女),也因此双子创造出了悍将、枪将、才女、飞将等特色鲜明的兵种,目前来看各兵种的平衡性也比较理想(很欣赏双子设计的悍将和枪将两个兵种,一个恶劣地形攻击王、一个万能特种兵)。也正因为这么多兵种存在,才能赋予这么多武将特色迥异的能力(估计此MOD能使用的武将是CCZ众MOD里最多的吧?)。同一势力里,武将间兵种大多不同,突出不同作战特点;及时是相同的兵种,武将能力上也有明显区别(同为骑将 云长提升的是攻、精、敏 而文元提升的是攻、运)。看得出作者是在努力让各人物个性化,能力尽量不去重复,所以我觉得我们也不必太去计较某个武将的某项能力设计的高或低,还是整体来看人物的综合能力。毕竟这是无双不是三国志,人物能力设计首先考虑的应该是特点鲜明、不与其他人重复,每个无双武将都有缺点,还是要靠我们用能力书来弥补的。(不过我还是要为我们可怜的胃炎明个不平,本来演义上就冤枉人家反叛,搞得现在能力比马岱还差一挡,让小胃炎能力两项上升吧,马岱一项上升就好了,小马哥还算不上名将吧?)
5、丰富的战场事件 别致的委托任务
本作战场事件还是非常丰富的,战斗乐趣满点。击退主将则副将撤退、据点争夺等等设定也让战场上的玩法不同与其他MOD,趣味性颇高。而战前的委托任务是本人最赞赏的,体现了作者的智慧,各任务基本都不是单纯地去战斗,充分考验玩家的智慧。作为开战前的娱性节目,感觉很多时候风头还要盖过大关呢
写了这么多也算是一舒本人对此MOD的感慨和喜爱,也希望能让一些同好能产生共鸣。其实对于如此经典的一个MOD,作为玩家算是用这些文字来表达一下感谢和敬佩之情。对于MOD的进度本人从来不去催促(不只是无双、正玩的其他MOD也是),因为我知道制作一个MOD是多么的不容易,尤其是要保证作品的高品质时就更需要仔细地去构思和制作。虽然等待是心焦的,但等待也是值得的。我对于无双战略版唯一的一点期望就是希望双子一定要把它做完。看过很多堪称经典的MOD最终未能画上完满的句号,我们不会去指责作者,毕竟制作MOD完全是一件奉献的事情,但是作为玩家看着喜爱的作品未能完结不能不说是一种无奈的遗憾。无双战略版作为一款经典之作,我们不希望它留下遗憾,我们会支持双子你的
。
[
本帖最后由 杀意隆 于 2009-5-28 16:24 编辑
]
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