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标题: 《三国无双战略版》委托任务设计 仅供作者参考
杀意隆
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2008-2-17
#1
发表于 2009-5-20 20:11
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《三国无双战略版》委托任务设计 仅供作者参考
作为35SLG的“粉丝”,对战略版的很多特色都由衷的喜欢,特别是觉得各关战前的委托任务很有意思,很多关卡设计精妙、不乏创意。像“隐匿的道士”考察玩家眼力、“宁枉勿纵”考察眼力和记忆力、“潜龙谍影”(本人最称赞的委托任务,太有才了!)考察玩家走位…无论是大关战场还是这些委托任务无不体现了作者的心血(有些设计我想都没想到,居然能实现)。但是我觉得一个人的智慧是有限的,花心思设计这么多关卡确实很难,好点子总有用完的时候,所以我才想写这么个东西。下面所设计的关卡并不是要求作者要加进游戏中,纯粹为了抛砖引玉,谨希望能给作者带来一点点灵感。而且本人创意有限,也希望其他同好可以提出更好的设计以供参考,当然前提是作者认同,本人绝对尊重原作者。
1、羊与牧羊犬
听了名字请不要笑,纯粹是为了好理解。灵感的源泉——大家知道,我军人物的站位能够阻碍敌军的行动(玩战旗的都知道,通过合理站位来保护远程部队和法师,这也是法师肉盾流打法的前提),如果我军三个人通过合理站位可以完全限制敌人移动(围住敌人)。由此想到可以设计一个委托任务,背景是我方百姓(实际属性是敌方)因为受到惊吓开始四散奔逃,我军出动,目的是安抚受惊的百姓,即用走位的办法围住百姓,只要敌方回合该百姓不可移动就算安抚成功(百姓撤退)。关卡开始后百姓由画面中间向四周逃散(4-8个左右即可),逃到画面边就算安抚失败(根据逃走数量影响评价),我军出场人物有限(肯定要低于12个,3个人乘以4个方向),这就要多利用地形(火堆、山峰、河流等不可移动地形)来达到限制其移动的目的(这样我方2个人就可以限制1个百姓),另外严禁攻击百姓(主要为了限制定身法术的使用),我军就像牧羊犬一样追赶四散逃跑的羊^_^
2、天诛——忍凯旋
关卡的灵感源于已有关卡“潜龙谍影”,技术上既然可以实现判断敌人视野,就可以实现这个设计。关卡背景是我军派遣一名武将执行暗杀任务(没错,就是和天诛一样),地图是敌武将官邸内(城内关卡,墙壁多,道路狭长、蜿蜒),会有很多哨兵把守,部分哨兵站在岗楼上,会不断转换方向;部分哨兵来回巡逻,不断移动,被敌军发现任务就算失败、直接攻击敌军也算失败(发出声响暴露行动)。对于巡逻的哨兵可以绕到对方身后悄悄暗杀对方(我军行动到敌身后一格,敌军撤退)。当进入内城时会有宫女来回移动(不能被其发现,但也不能杀死对方,不能滥杀无辜)。最终就是以这种潜行的方式进到城内,杀死敌主将。当然要是觉得这个设计较残忍可以把关卡背景改为去敌国盗取机密信函或物品(蒋干盗书^_^),路遇的巡逻兵改为打昏而不是杀死。
3、据点争夺战
灵感来源是双子设计的据点这一概念,不同据点功能不同。该任务需要一张大一些的地图,有许多不同功能的据点(绝大部分或全部为中立据点)。我军剧情安排只有一名武将登场(职业限定医生,无法直接战斗,负责辅助),战斗的方式完全依靠占领中立据点,然后依靠据点周围产生的NPC去攻占敌据点,敌方也有一名或者两名文官去占据点,通过这种方式来攻击我方。这个玩法其实像即时战略类游戏,我军文官就像是总司令一样,负责抢占据点、给部队加血、上BURF,负责战斗的是据点不断生产出的NPC,敌方也是这样。关卡的乐趣就在于首先抢占哪种据点、产生哪种兵种完全依靠玩家的偏好(抢占防御据点可以给周围部队增加防御、抢占供给据点可以给周围部队增加攻击、抢占补给据点有利于补给),产生的NPC由于敌我能力相同,如何站位布阵、发挥兵种优势,如何多利用据点的辅助效果,将是以弱胜强的关键(前提,本任务自动附带军师令效果,否则准被NPC气死),让玩家体会指挥即时战略游戏时那种乐趣(因为敌我兵种能力相同,无法通过无双武将能力硬吃)。也可以设计成一开始敌人就有部分据点,以增加难度,同时让一两名敌无双武将出现在敌据点内(可以体验蚂蚁吃大象的乐趣^_^)。据点长被消灭不只是据点被攻陷,该据点也会变为对方的,这样才体现了据点间你争我夺的玩法,胜利判定为全灭敌据点或者回合终了时我方据点居多(后者评价会较低)。考虑让部分据点获得时能够产生特殊兵种(连弩弩兵,石人等等,但只限一个不能重复产生),以弥补我方能力的不足和加强对于关键据点的争夺。
4、武林大会
该关卡完全为喜欢单挑的玩家设计,背景是各诸侯为一扬自己的威风让麾下大将在校场来一场比武大会(背景听着有点傻^_^)。关卡任务就是连续单挑,玩家派出一名武将尽力挑赢所有对手,其中当然不乏关、张、马超这样的强人,根据挑赢、平、负的场次来决定最终排名,前3名任务成功,否则失败。平、负场次的数量和嗑药的数量影响评价。该任务也算是满足玩家华山论剑的乐趣^_^
5、奇门遁甲
该任务实际上是一个竞速任务,比赛我军和友军谁先到达地图中央制定地点。地图上是敌军摆下的一座阵,在我军和友军方向各有一个入口。阵分为几层,只有将外层的敌军阵旗砍下(触动指定地点的机关),里面一层的门才会打开,如此一层一层突入阵中心,我军先突入则任务成功。视我军突入敌阵中心时友军突破到第几层来决定评价。由于是竞速,寻找捷径、利用地形移动力强的人物越过敌军触发机关或者利用赤兔蹬穿越敌防守线都是关键(也就是说为了速度敌军可以不杀,但小心突入太深被敌军群殴致死)。在这个任务中,合理的走位、诱敌脱离防守、利用赤兔蹬穿越防守线、寻找捷径是影响速度的关键。
暂时就这些,大家不要见笑。另外,觉得大关设计的时候其实加入更多的打法选择会比较好,譬如汜水关可以选择救袁术或者不就袁术,都可以通关。这样不同的打法路线,获得不同的物品,也让玩家在自由模式更有反复挑战的乐趣。
就这些,祝双子武运昌隆!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
杀意隆
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2008-2-17
#2
发表于 2009-5-21 14:07
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QUOTE:
原帖由
ChinaPR
于 2009-5-21 12:47 发表
楼上,委托任务是可以不完成的。1、2正好反映了技巧,如果失败就失败吧。
没有失败的委托任务那就不刺激了。
3的设计是不是有点无双OL的风格,还有4其实有了啊,诸葛亮的连续单挑。
5貌似和35里面有些剧 ...
是与蜀之魂-猪哥线重复,但是这里强调是武将,让剧情上没有交过手的武将来个关公战秦琼
而且觉得众武将华山论剑应该挺让人兴奋的。
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安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
杀意隆
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2008-2-17
#3
发表于 2009-5-23 11:08
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QUOTE:
原帖由
quill3223
于 2009-5-23 00:18 发表
感谢您的宝贵建议!
1、创意很不错,我会想想如何融入后续的委托任务。
2、这个创意类似于目前的虎牢任务,蜀传中未避免重复就暂时保留吧!魏传里我想应该可以设计在类似曹操献刀等任务中。(还没策划魏 ...
双子客气。真正应该感谢的,应该是广大玩家对你辛勤劳动的感谢!
再想到什么好点子我就贴在这里,纯供参考,是否加进游戏没关系,抛砖引玉。从目前放出的内容看双子确实做得很精心,双子慢慢做,我相信慢工出细活
[
本帖最后由 杀意隆 于 2009-5-23 11:10 编辑
]
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