原帖由 21win 于 2012-9-2 22:29 发表
谢谢11th兄的分析。谢谢kircheis1986 好友。
一、一点建议。
1、我们相互赞同的地方,我们继续和各位39友共同梳理,表述在同一楼,加上(几位)推荐字样,提供更加优化、更加可行的方案,以便让优兄宝贵的 ...
非常同意,AI与玩家相比的主要不足在战略上的兵力部署和战术上的武将分布:
1.进攻时不会集中兵力(已经在优化兄的努力下有巨大的改进)
2.进攻时不会重新集中分配、调整将领。这个最关键,毕竟san9战斗的基础是武将。
(改进办法:分配武将到各个设施时要按兵法、相性(优先联动),组队出征时也一样。高智力文官要保证在主要攻击输出的队伍里)这个应当如何设计还请大家赐教
。PS 现在很火的改进或者禁止武将直接移动其实也是这个问题的一部分
3.伤兵的设定导致败者无法抵抗,胜者越战越勇
(实际上因为智商问题,AI的杀伤力主要在兵法上。玩家准备充分的战斗中,AI大多失败,所以伤兵红利大多数情况都被玩家所得,因此非常不公平。
改进办法:伤兵转移。此规则经过大量游侠PVP战报的检验,是体现战争惨烈,延长游戏乐趣,给予败方喘息之机的良好规则)
4.AI守城中主动撤退。
(无与伦比的革命性大突破) 赞美