标题: 三九出兵阵型地图形象修改, 16楼新增下载—你没见过的火弹发石车、撞杆斗舰、大号艨艟...
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发表于 2009-12-3 11:23 资料 文集 短消息 看全部作者
三九出兵阵型地图形象修改

三九的骑兵外型修改,目前大概有以下几种方法:
1、使用异族阵型补丁,然后修改剧本中的攻防数值,这也是流传最广和使用最简单的方法。缺点是电脑永远不会用异族阵型,且现在玩三九基本没有不用外挂的,如果变速齿轮、异族补丁外加多人搜索或者名将补丁,比较容易出错。

2、替换G_units 文件中的图片,把步兵图片替换为骑兵图片,这是一个好的构思,不过也有一个致命缺陷。三九不像曹操传,因此没有各兵种分别的图片,除了异族以外,所有势力的大地图军队形象用的都是同一组图片。也就是说,如果替换了步兵图片,你会发现所有势力的军队也都变成了你替换以后的样子。

3、还有一种思路,就是修改exe文件,将不同阵型的大地图形象重新定位至步兵形象以外的图片,这样就可以实现例如步兵阵型用山越图像、骑兵阵型用乌丸图像之类的修改了。问题是现在为止还没有有效的exe修改方法,这个修改也只能停留在纸面上了。


其实,在G_units文件下,有很多的地图形象可以利用,不知道为什么最终没有体现在游戏中,具体如下:

1、编号1-40分别是普通步兵行走、攻击、建设、死亡、持弓的地图形象,每八个一组,共40张图片。编号41-80是山越步兵行走、攻击、建设、死亡、持弓的地图形象,编号81-120是南蛮步兵行走、攻击、建设、死亡、持弓的地图形象,编号121-160是重甲步兵(好像是当了皇帝以后的金甲步兵)行走、攻击、建设、死亡、持弓的地图形象,编号161-200是倭步兵(绿色服装)行走、攻击、建设、死亡、持弓的地图形象。

2、编号200开始,是骑兵地图形象,不过图片顺序比较乱,看着很容易眼花。编号201-232是乌丸骑兵(部分淡红,部分正常)行走、攻击、死亡、追击(溃逃?)的地图形象,编号233-264是羌骑兵行走、攻击、死亡、追击(溃逃?)的地图形象,编号265-288是羌骑兵持弓形象(很奇怪吧)正开弓、行走、側开弓、追击(溃逃?)的地图形象,编号289-312是乌丸骑兵正开弓、死亡、追击(溃逃?)的地图形象。

3、编号313开始,是弩兵地图形象,没有骑兵和步兵的那么多姿势,不过种类也不少。编号313-320是普通弩兵攻击的地图形象,编号320-336是红袍弩兵攻击、死亡的地图形象,编号337-360是连弩兵待机、攻击、死亡(绿色服装)的地图形象。

4、编号361-384是象兵攻击、行走、死亡的地图形象,编号385-408是长弓兵(这个奇怪吧)行走、攻击、死亡的地图形象。

5、编号409开始,是攻城器械的地图形象。编号409-432是冲车移动、毁坏、攻击的地图形象,编号433-456投石车行走、攻击、毁坏的地图形象,编号457-480是井栏移动、攻击、毁坏的地图形象,编号481-504是云梯(是不是很神奇?传说中修改出来的云梯,居然是游戏内置的)移动、毁坏、攻击的地图形象。需要说明的是,由于井栏和云梯的模型设计,行走状态和攻击状态看不出来区别,所以上面关于云梯和井栏移动/攻击的图片描述不一定能完全对上,从顺序上也能看出来,这个unit文件实在是很糟糕。

6、从编号505开始,是各种船的地图形象。编号505-528是走舸的地图形象(三组图片看不出差别),编号529-552是艨艟的地图形象(同样看不出区别),编号553-576是楼船的地图形象(依然看不出区别),编号577-608是斗舰的地图形象(还是看不出区别)。

7、最后三个是道具,609应该是投石车扔出去的石头,610看样子是城塞的落石,611是陷阱发动时的支撑杆。


1203更新
以下是修改以后的图片,投石车可以发火弹,张飞队已经是骑兵了。

1205更新
给斗舰装了撞杆,还是两个,感觉很凶猛。

1206更新
以前就觉得,艨艟太小了,和走舸差不多大。现在艨艟变大码了,加了顶舱,看着更有气势了。


16楼 附件为打包下载,解压后替换游戏安装目录下同文件即可,注意备份原文件。
p.s 除火弹发石车、撞杆斗舰、大号艨艟外,用云梯替换了象兵,用禁卫军替换了普通士兵,用重骑兵替换了禁卫军,具体如下:

1、投石车在原版里是发石弹,我添加了一点火焰的效果,水平有限,所以看得不太明显。

2、斗舰在原版里是没有那两根撞杆,是我从艨艟的图片里截出来的。斗舰攻击的时候,会伸出两根撞杆,就像冲车撞门的动作一样。

3、艨艟在原版里个头很小,和走舸大小差不多,就多了根撞杆。我把艨艟放大了大概三分之一,加了上船舱,看着更威武一些。

4、原版游戏里就有云梯的图片,但是不知道为什游戏中没有体现。因为象兵这种东西比较科幻,而且学习限制也不大(教小兵就很容易学会),因此用云梯替换了象兵的图片。现在的问题是云梯(游戏程序认为是象兵)无法对设施发兵法,导致实用度大降,现在还没有好的解决办法。

5、普通士兵在原版里是没有披风的,当了皇帝以后,所有部队的图片就自动显示为金色禁卫军的样子,禁卫军才有披风。我就是把普通士兵的图片换成了禁卫军的图片,这样小势力出兵时也会显示禁卫军的样子,但还是红颜色而不是真正禁卫军的金色。

6、同上,我用羌骑兵的图片替换了禁卫军,这样当你在游戏里当上皇帝以后,你的红袍披风士兵就自动变为金甲骑兵。唯一的缺点就在于,因为异族骑兵的图片比步兵大很多,所以必须等比例缩小,最终游戏里面显示的样子虽然是骑兵,但是大小跟步兵一样小,不像异族骑兵那样人高马大,看着没有气势。

[ 本帖最后由 朝花夕拾 于 2009-12-10 09:56 编辑 ]


图片附件: [投石弹带火] Pic00004.jpg (2009-12-5 20:41, 166.31 K)



图片附件: [正常移动] Pic00002.jpg (2009-12-5 20:41, 141.33 K)



图片附件: [攻击动作1] Pic00023.jpg (2009-12-5 20:41, 140.56 K)



图片附件: [攻击动作2] Pic00024.jpg (2009-12-5 20:41, 140.62 K)



图片附件: [大号艨艟] 005.jpg (2009-12-6 12:42, 134.14 K)


本帖最近评分记录
夜阑 2009-12-4 00:06 +100 不错,有原创新东东,期待更多滴新东西


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发表于 2009-12-3 13:38 资料 文集 短消息 看全部作者
现在已经把象兵的图片替换成云梯了。

这样的话,原有的井栏外型依然得以保留,而且把基本用不上的象兵改为顶级攻城兵法,逻辑关系上也很顺。

现在的问题是,不知道能不能通过剧本修改器,让象兵像普通阵型一样对兵法发动提供加成。如果可以的话,就可以体现顶级名将的攻城能力了。

想想看,让云梯发动奋迅,哈哈哈,多过瘾。


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发表于 2009-12-3 15:02 资料 文集 短消息 看全部作者
问题是,现在一不懂ps,二不懂汇编,只好自己瞎想了。

中午鼓捣了一个投石机的石头图片,还没来及测试。如果可以的话,就能看到带火的发石了。
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发表于 2009-12-3 16:04 资料 文集 短消息 看全部作者
其实这才是主号,真的,比其他号注册时间都早。
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发表于 2009-12-3 23:43 资料 文集 短消息 看全部作者
已经更新了修改效果图,见顶楼。
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发表于 2009-12-4 09:01 资料 文集 短消息 看全部作者
这还算简单的,也前前后后调整了很久。下一步准备做个滚木礌石出来,现在的落石感觉很傻。
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发表于 2009-12-5 20:43 资料 文集 短消息 看全部作者
已经实现斗舰加装双撞杆,具体效果图见顶楼
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发表于 2009-12-6 12:45 资料 文集 短消息 看全部作者
现在艨艟变成加大码的了,具体见顶楼
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发表于 2009-12-7 01:31 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 夜阑 于 2009-12-6 19:14 发表
不错不错,朝花夕拾继续努力

如果可能,放出修改后滴图片文件供大家分享

附件为打包下载,解压后替换游戏安装目录下同文件即可,注意备份原文件。

除火弹发石车、撞杆斗舰、大号艨艟外,用云梯替换了象兵,用禁卫军替换了普通士兵,用重骑兵替换了禁卫军,具体如下:

1、投石车在原版里是发石弹,我添加了一点火焰的效果,水平有限,所以看得不太明显。

2、斗舰在原版里是没有那两根撞杆,是我从艨艟的图片里截出来的。斗舰攻击的时候,会伸出两根撞杆,就像冲车撞门的动作一样。

3、艨艟在原版里个头很小,和走舸大小差不多,就多了根撞杆。我把艨艟放大了大概三分之一,加了上船舱,看着更威武一些。

4、原版游戏里就有云梯的图片,但是不知道为什游戏中没有体现。因为象兵这种东西比较科幻,而且学习限制也不大(教小兵就很容易学会),因此用云梯替换了象兵的图片。现在的问题是云梯(游戏程序认为是象兵)无法对设施发兵法,导致实用度大降,现在还没有好的解决办法。

5、普通士兵在原版里是没有披风的,当了皇帝以后,所有部队的图片就自动显示为金色禁卫军的样子,禁卫军才有披风。我就是把普通士兵的图片换成了禁卫军的图片,这样小势力出兵时也会显示禁卫军的样子,但还是红颜色而不是真正禁卫军的金色。

6、同上,我用羌骑兵的图片替换了禁卫军,这样当你在游戏里当上皇帝以后,你的红袍披风士兵就自动变为金甲骑兵。唯一的缺点就在于,因为异族骑兵的图片比步兵大很多,所以必须等比例缩小,最终游戏里面显示的样子虽然是骑兵,但是大小跟步兵一样小,不像异族骑兵那样人高马大,看着没有气势。

[ 本帖最后由 朝花夕拾 于 2009-12-10 09:54 编辑 ]


附件: G_UnitS.part01.rar (2009-12-10 00:01, 781.25 K)
该附件被下载次数 272


附件: G_UnitS.part02.rar (2009-12-10 00:01, 781.25 K)
该附件被下载次数 230


附件: G_UnitS.part03.rar (2009-12-10 00:01, 781.25 K)
该附件被下载次数 205


附件: G_UnitS.part04.rar (2009-12-10 00:01, 781.25 K)
该附件被下载次数 223


附件: G_UnitS.part05.rar (2009-12-10 00:01, 47.57 K)
该附件被下载次数 225
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发表于 2009-12-8 10:46 资料 文集 短消息 看全部作者
已经提供下载。
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发表于 2009-12-9 13:43 资料 文集 短消息 看全部作者
楼上的兄弟,又看见你了,话说你的剧本做的如何了?
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发表于 2009-12-10 00:57 资料 文集 短消息 看全部作者
回楼上,大汗,已经添加part5,请重新下载。

[ 本帖最后由 朝花夕拾 于 2009-12-10 09:49 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 gt187 于 2009-12-10 07:25 发表
完全看不懂...感觉和以前没分别

解释一下。

投石车在原版里是发石弹,我添加了一点火焰的效果,水平有限,所以看得不太明显。

斗舰在原版里是没有那两根撞杆,是我从艨艟的图片里截出来的。斗舰攻击的时候,会伸出两根撞杆,就像冲车撞门的动作一样。

艨艟在原版里个头很小,和走舸大小差不多,就多了根撞杆。我把艨艟放大了大概三分之一,加了上船舱,看着更威武一些。

普通士兵在原版里是没有披风的,当了皇帝以后,所有部队的图片就自动显示为金色禁卫军的样子,禁卫军才有披风。我就是把普通士兵的图片换成了禁卫军的图片,这样小势力出兵时也会显示禁卫军的样子,但还是红颜色而不是真正禁卫军的金色。

同上,我用羌骑兵的图片替换了禁卫军,这样当你在游戏里当上皇帝以后,你的红袍披风士兵就自动变为金甲骑兵。唯一的缺点就在于,因为异族骑兵的图片比步兵大很多,所以必须等比例缩小,最终游戏里面显示的样子虽然是骑兵,但是大小跟步兵一样小,不像异族骑兵那样人高马大,看着没有气势。
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发表于 2009-12-18 23:46 资料 文集 短消息 看全部作者
我也不会用ps,只会用acd5搞一搞,能力有限,做出来的东西也简单。你说的修改,我是心有余而力不足啊。
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