标题: 岳飞传(神话线)高分进阶攻略, 中等难度,附各关完整得分点
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发表于 2008-2-23 00:47 资料 短消息 看全部作者
看完这帖后,只有两个字能形容我的心情:激动。三个字的话:太激动。再多几个字的话:真tmd的激动。
不知道楼主作为一个骨灰玩家是何种心态。而我在原先的校内游戏论坛中,经常有知音难觅之叹,今天
能够在这里遇到个同道中人,实属不易啊!你要是不嫌烦的话,那我可就开闸放水了^0^

首先可以肯定你的确是个战棋高手。
对于分数的真假,我从不看截图。只看你头几关的说明就知道分数是真的。估计你的头几关得分已经快接近极限了。

不过平心而论,这个游戏的计分系统缺陷比较大。最明显的就是高难度得分反而不如普通难度。
或许游戏的评分设计者是想鼓励大家多触发剧情和对话,但却削弱了分数反映水平这点最基本的功能。
当然对于曹操传系列的游戏,还有个硬伤,就是可以随时存档,这对于正常游戏没有太大的影响,但对于挑战极限
来说,则......


我不清楚大多数人玩战旗游戏的目的。不过我在校内游戏论坛和人交流的时候。有个版友十分坚决的说道:玩战旗
玩的就是难度!!!
对这个结论,我深以为然。战旗游戏究竟有多复杂,下面我以汉堂系列作品以及光荣系列作品为例给大家简单分析下。
每个回合
1、人物的先后行动顺序就有很多种选择(5个人按行动先后顺序排队就有120种选择,10个人就是3628800种,当然这
其中有类似的情况,但如果深入研究你会发现,依然有很多种选择会产生不同的结果)。
2、人物的走位,可以说,战旗游戏最大的灵活性在于走位,不考虑各种影响走位的因素,一个行动力为5的人物总共
有60个位置可以选择,行动力为8的话将有144个位置。
3、每个要执行的命令,常见的是攻击,而攻击又分普攻和法术(特技)攻击,不要简单的以为选取杀伤面积大,攻击高
的法术和特技就好,事实上,在很多不同的游戏中,为了实现经验值得最大化,经常要限制一些杀伤力过大或者过广的
法术或者特技的使用。除了攻击外,还有辅助魔法,道具,防御,待命等选择。考虑到魔法特技的使用灵活性,通常物理
系人物的命令选择在5个左右,魔法系职业则更多。
当然对于不同游戏,还会有更多的影响因素,比如曹操传系列中,不同的出场顺序会导致首回合的位置变化,而游戏过程
中不同的选项也会造成不同的影响。
但我们只考虑上面3个主要因素你就会发现,战旗游戏中,我们每回合可以做出的选择太多太多了(注意,上面3个因素之间
不是加法关系,而是乘法关系!!!),而要在这么多选择中做出一个最佳的选择是多么的难-_-bbb
以上这些还是在忽略运气因素的基础上。

其实我计算这些主要是想说,战旗游戏的难点就在于它每回合不计其数的选择。而如何决定人物先后顺序,如何走位,执行哪个
命令,就是我们玩家的任务。而对于真正喜欢挑战难度的人来说,他所要做的就是如何在繁多的选择找出一个比较好的方案。
而对于那些骨灰级的玩家来说,寻找最佳则是他的最终目的。而如何体现这个最佳,最有效的手段就是计分!一个合理的计分
系统很容易体现出水平的差异。

不过比较遗憾的一点是,就我目前玩过的战旗游戏来说,有些游戏很好但没有计分系统,比如汉堂游戏。而有计分系统的游戏
中,有些计分系统不错,但游戏做的不好,如抗日地雷战。有些游戏做的不错但计分系统不好,如岳飞传。
而游戏本身既好,计分系统又佳的实在是少,我个人所知道仅有策略战旗类的英雄无敌3和英雄无敌4。我个人认为,英雄无敌3
不但游戏经典,它简约的计分方式也堪称经典。

为什么我如此称赞英3的计分系统?这就要首先谈下评分的作用。大家扪心自问,评分是做什么用的?也许一千个人有一千个答案,
但归根结底,游戏中的评分是离不开现实的。现实中一张考卷的分数反映了对这张考卷的完成水平的评价。而同样,游戏中的分数
也应该反映你完成游戏的水平。完成的越好,分数越高。而英3,仅仅用3个简单的因素(天数,占领城堡数和难度系数),就在相
当的程度上体现了水平高低。我可以很负责的说,在英3里,对于同一张地图。分数高低绝对体现了水平高低。
而英4的计分是英3的基础上,加以完善改良(在原有基础上又加入了现金,招募兵种折合金币,任务完成程度,地图探索程度,宝物
获得程度等等)。完善后,计分更加合理,但相应的复杂了很多。可以说,英3和英4更有千秋。但我个人更喜欢英3,因为......
英4追求极限分数太难了-_-bbb特别是那些战役

啰嗦了这么久,最后支持下楼主,因为我个人也是探索型玩家^0^,我写的游戏文章基本集中在逸仙时空的电脑游戏乐园这个版块,
有兴趣的可以去看下
http://bbs.zsu.edu.cn/bbsdoc?board=Game
进去后选版内查询,
然后:版面名称:Game
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发表于 2008-2-24 20:25 资料 短消息 看全部作者
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楼主太谦虚了,能够把分数打到这么高,绝对不只是老手这么简单。
既要有创新又要有耐心。

岳飞传这个游戏修改的不错,我05年就退出单机打网游了,事隔3年后,还能
打单机,就已经说明了这款游戏的魅力(如果不是评分系统的问题,我肯定会坚持
打完的)

所谓由一斑可窥全豹,能够把岳飞传打成如此境界的,估计玩其他游戏也会很动脑
的。估计楼主可能时间有限,要不也能在很多游戏上大放异彩。当然,网游除外,
网游想放光的话,需要的因素太多,时间,金钱,人气等等。。。

最后楼主留个qq吧,等你哪天改打网游的时候可以叫上我,我现在有时间,金钱也还够用,就是缺人,极度的缺人。如果人多的话,一起打网游也是很愉快地。
我的qq是798325922

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-13 02:38 编辑 ]


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