标题: 谈谈还有哪些可以极限挑战的战棋游戏
性别:未知-离线 花枪葫芦

白衣伯爵
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发表于 2009-2-12 20:52 资料 文集 短消息 看全部作者
小黄衫有两个挑战很有名吧,一是走蓝线放弃典韦郭嘉收所有最低级武将,二是未完成的第一章压级练果之路,我猜测他是想挑战收到张辽3人时练出最多的果子。
虽然这个帖子已经太监了,而且到目前为止还没有得到应有的评价,但我依然认为后者所展现的水平要高于前者。


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发表于 2009-2-25 19:54 资料 文集 短消息 看全部作者
某些经典游戏(并不代表所有战棋游戏),随着玩家的水平水涨船高,总会有少数玩家不满足于现有的打法,进而选择类似极限挑战(可能我说的不是特别准确)的打法,在外人看来可能有自虐之嫌,但是个中滋味,没有亲身体验过的人恐怕......
至于何种玩法可以用所谓的“极限挑战”来界定,除了以上某些朋友说过了要有“技术要求”或高难度,个人认为这里还有“约定俗成”的成分,即被多数玩家所认可的。以我比较熟悉的曹操传为例,多为压级练果,由于玩家们的水平参差不齐,并不要求每人都做到小黄衫那样,其实在个人的游戏过程中加以注意,我认为就已经足够了。
再说英杰传吧,这又是一个步区招牌式的游戏,据我观察以前不止一次有人提出最少回合通关、最低等级通关等挑战,虽然这种声音可以说从来就没有消失过,可一直是雷声大雨点小,至少目前为止我还没有见到过系统的攻略,反而是N99的挑战在过去相当长的一段时间内大行其道。这也许又是一种“约定俗成”吧,不被多数玩家或多数挑战高难度的玩家所认可的打法,终究没有其生命力,还是那句话:得到多数玩家至少是一部分玩家的认可非常关键。
但是对于那些尖兵类的BT玩家(姑且先这么说吧)及其挑战过程,以前我在步区潜水时,所见的更多是支持,很难想象会像今天这样被当作笑料来讨论。
至于楼上提到的其它种玩法,随着时间的流逝逐渐被边缘化,仔细想想,的确绝不能用“偶然”一词来解释。
而且关于步区出台的新精华标准,之前已经不止一次有人解释过了,与以前相比现在确实提高了对高技术攻略的奖励与评价,但步区的特色一直以来不就是从不缺乏富有技术含量的高难度挑战么?所以我认为没什么值得大惊小怪的。游戏区不推崇游戏技术,那才是一大怪事。
相反的,高难度攻略与入门攻略的共存,在我看来并没有什么矛盾之处,因为不是每个游戏都能像曹操传这样被挖掘的如此之深,新手总是占大多数,从而决定必须要有入门的攻略来让我们认识某个游戏。而且在我看来,针对新手的入门攻略,并不表明一定缺乏技术含量!


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