标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
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发表于 2013-9-8 21:39 资料 短消息 看全部作者
用1.20版的布丁98重打了刘备卧龙出渊这个剧本.玩原版的时候,用赵关张三员大将一路挑过去,还要很赶时间,打完荆南四郡后要接着打永安,不然曹操和孙权连续猛攻你受不了.现在这个布丁98 1.20版的完全不能这样打了.
        在战斗方面,有这样一些变化
    1.单挑的机制貌似变化的很厉害,只能单挑城外的,要把城防打掉之后才能单挑城里的.折腾了半天之后,索性不用单挑了.
        2.由于提前没有做功课,进入战场之后,不知道敌军有多少士兵,这个不合理.当敌我双方发生战斗后会显示敌我双方的剩余兵力,然后就又看不到对方的兵力了.当然,你眼睛要一直盯着,脑子要记住,你也能知道每个和你交战过的敌军的兵力. 反正掩盖不住,还不如直接把兵力显示出来
        不知道有没有办法改成交战后即显示敌方兵力?!
        3.由于城防的原因,守城将十分难打,电脑混乱内讧火计的成功率相当高,而且可以连续用计,当然这个是对AI的优待.可以理解.没办法,只有一个军师带三个人围上去,混乱之后用一起攻击吧.值得一提的是电脑经常会主动出来单挑,放心大胆的接受吧,打不过的情况下会有其他武将上去帮忙的.
        4.投石的问题.既然有了城防的概念,那么,相应投石应该是破坏城防最快的,可是我试过之后,发现投石只是一个加强版的弓箭,远不如直接攻击破城防破的多.
        5.关于突击,是不是可以附加一定的强制单挑机率和一定的混乱敌军的机率??
        6.能不能增加计谋的攻击距离?把军师定位成移动法师或者站桩法师都行,让广大的军师咸鱼翻身,而且战略纵深被拉大,娱乐性更强.

        在高级难度,诸葛亮当参谋也不全准.而且有寻访次数的限制.每到新一月,我先存档,然后挨个人去试,找到这个人后,我读档直接奔他而去.你看,这样子,诸葛亮说话还是相当于全对,而且什么次数限制之类的完全没影响,只是让我费了点事儿而已.所以,我认为这个设定没必要,这降低了游戏的可玩性.
        所以,我按罗师的文档把这个给改回原来的那样了.
        修行要受将军封号年龄的限制而且一生只能修一回.这点我也觉得不好,不能搞搞养成游戏了.最后我也改回原来的了.
        加赏武将不消耗命令书,情报里不显示自身武将的忠诚度.所以,每月末我都会存个档,如果到下月有武将被别人搞走了,那我就读档加赏他.嘿嘿.所以,显示不显示忠诚度,没关系.真的没关系.
        一个城池一月只能发生一次战事....所以其实在战略层面上,难度比原版的低很多.战术层面上,要比原版难多.打城的时候,最好用的战术是围点打援.


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发表于 2013-9-8 22:46 资料 短消息 看全部作者
看到有朋友在说统率的设定.
大家看看能不能这样来定
猛将的统率=武X0.4+魅X0.4+智X0.2
智将的统率=智X0.4+魅X0.4+武X0.2

意思就是说一个武将既有能力又有魅力,那么就应该有统率力.


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发表于 2013-9-15 15:16 资料 短消息 看全部作者
1.20版统一了西部半壁江山,999声望,最多只有7条命令可用.
电脑造谣太厉害了,原来都是100的民忠,现在,每个月都有三四个城被造谣,民忠仅能维护在90+了.
7条命令,大都用在巡查上了,明显不够用.
钱不够用,所以每个城基本上都开发满了.就这样,碰到歉收的时候,还要去掠夺度日.
如果要打城,当年的粮十有八九不够用,7条命令更是不够用.
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