标题: 三雄的选择
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发表于 2008-10-28 08:04 资料 短消息 看全部作者
三雄的选择

雄阔海:力士,不可升,移5,带60%麻痹,攻轻骑兵.加入时成长计算5 3 1 4 3,(攻/防/精/爆/士,下同)
特:攻击范围内敌人,可以连击暴击,接受敌人1.5倍攻击(暴击),初始4格,装备枪头步兵范围
伍云召:骁骑,可升,移7,攻1转轻骑兵,2转3转步兵,加入时按统军成长计算4 4 2 4 2
特:穿透攻击
伍天赐:教习,可升,移初始5,三转6,攻1转轻骑兵,2转3转步兵,加入时成长计算
4 3 1 4 3,特:攻击一边的敌人(开始1个,2转后最多3个),连击伤害
力士兵种X攻击,与同为X攻击的锤比起来,力士前期吃香,待到锤3转移动提升,攻击范围的增大,力士唯一所具的优势就是他60%的攻击麻痹效果
三雄的选择,选云召的最盛,不光玩家本身偏爱这个角色,优势也是最明显的(三雄的加入估计都三四十了),选雄,他的特可以很好也可以很糟糕,而枪头作为辅助装备只是加大攻击范围(步兵范围),奇门相比要好的多了.

[ 本帖最后由 一阵风吹过 于 2008-11-1 09:47 编辑 ]


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发表于 2008-10-28 18:10 资料 短消息 看全部作者
这3人的武力,统帅,智力,敏捷极接近,运气有差距但加入时加成都是3.尽管雄有X的攻击优势,但武力未满100还是按5算的,而在敏捷上则输给另2人的先天优势.

[ 本帖最后由 一阵风吹过 于 2008-10-28 18:29 编辑 ]


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发表于 2008-11-1 09:39 资料 短消息 看全部作者
通过比较发现加入时5项属性计算是取4个浮动值中的第2个(不是最大值),也就是说即使X属性有100的武力浮动是6 5 5 4,加入也取5而不是6计算,(人物升级可以出现6),上述计算是有误了,感谢2楼同志予以校正
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